アサシンクリード:シャドウズレビュー:素晴らしい戦闘とステルス。

1579年、日本は強力な支配者(大名)に分かれており、それぞれが自分の手で権力を集中させようとしています。道をリードするのは、彼の力の頂点にあるオワリ州のオダ・ノブナガです。彼の影響力は非常に大きいため、日本に到着したイエズス会は彼の承認を求め、彼に特権を要求しなければなりません。これらの訪問の1つで、イエズス会はYasukeを提示します - その後、まだDaigoとして知られています。彼はすぐに強力な大名の注意を引いて、物語の舞台を設定します暗殺者の信条:影。この紹介は、歴史的な時代と私たちが経験する重要なイベントを垣間見ることができます。

私は遊んでいますアサシンクリード15年以上のゲーム、そしてシリーズでの私の経験は混ざり合っています。純粋な興奮の瞬間や深い失望の瞬間がありましたが、フランチャイズは常に私の中で何らかの感情を呼び起こすことができました。今回は、これらの感情は混ざり合っていますが、私はそこで何か面白いものを見つけました。一方では、このゲームは堅実なステルスメカニズムと素晴らしい戦闘システムを提供します。一方、それは平均的なプロットと反復的な一般的な探索に苦しんでいます。

影のスクリプト

の物語暗殺者の信条:影私たちを許しますYasukeとNaoeという名前の忍の両方の役割に足を踏み入れる、Iga州から生まれたのは、ODA氏族と対立する地域です。前述の紹介の後、このゲームは私たちをオダノブナガの兵士とイガの忍の間の戦いの途中に投げ込みます。ゲームは当初、私たちをヤスケとしてプレイしています。その後まもなく、紹介されます小さな箱を見つけて確保するために父親からミッションを受け取るナエ。この瞬間、彼はまた、彼女に今や象徴的な隠された刃を授けます。しかし、Naoeが彼女の人生を永遠に変えるイベントに巻き込まれていることに気づいたので、単純なタスクのように見えるものはすぐにはるかに複雑になります。

ゲームのプロローグについてあまり明らかにしたくありません。それにもかかわらず、最初から、プレイヤーは長いストーリー博覧会に出会い、拡張された会話とキャラクターの紹介を通じて提供されます。プロットと対話の質については、ゲームの最初の1時間は驚くほど強く、陰謀を設定し、新鮮な観点から重要な歴史的出来事を提示します。アサシンクリードシリーズは常にうまくやっています。残念ながら、物語はすぐにそれをあまりにも安全に演奏し始めます、大胆さに欠ける物語の印象を与えます。この感情は、ほとんどのゲームでは、ほとんどの場合、本当に興味深い瞬間が起こる例外があります。しかし、これらの瞬間はつかの間であり、予測可能な対話とストーリーテリングへの定型的なアプローチによってしばしば損なわれます。

Assassin's Creed:Shadows、Ubisoft、2025

おなじみのテーマを提示します - 神秘的な箱の中に隠された大きな秘密。この秘密は、Naoeの復venの探求の背後にある原動力として役立ち、彼女を不当な扱い、大きな価値のあるものを盗んだ人々を追跡するように彼女を押し進めます。もちろん、これらの人々は、コントロールと影響力に飢えている強力な組織に属します。私のように、あなたが以前にプレイした場合アサシンクリードゲーム、このセットアップはあまりにも馴染みがあります。それは私たちが何度も何度も見たストーリー構造であり、新しい設定と異なるキャラクターでのみ再パッケージ化されています。プロットには可能性がありますが、その前提を完全に活用することはありません。これは残念です。忍が暗殺者のスキームに巻き込まれ、元奴隷がぶら下がって魅力的な音になったという話として、少なくとも紙の上で。

YasukeとNaoeの両方に独自の物語の弧がありますが、Shinobiのストーリーラインはややインスピレーションを感じていますが、物語アフリカのサムライははるかに魅力的です- 非常に遅いペースで展開しますが。ゲームの終わり近くにあるのは、Yasukeの過去と彼の本当の動機を最終的に見てきました。物語のこの部分は私にとってはるかに魅力的でしたが、全体的な物語を高めるだけでは十分ではありませんでした。残念ながら、プロットは安全すぎて、永続的な印象を残さない。

長所:

  1. 応答性の高い複雑な戦闘。
  2. ステルスメカニックの拡張。
  3. 視聴覚設定;
  4. ゲームはPS5でよく最適化されています。
  5. 動植物;
  6. 破壊物理学;
  7. 生きている都市;
  8. シーズンシステム。
  9. 隠れ家を拡張します。

短所:

  1. 不十分に書かれた物語と対話。
  2. 繰り返しサイドコンテンツ。
  3. 予測しやすいプロットのねじれ。
  4. 乗馬;
  5. 大きな空のオープンワールド。
  6. 2人の主人公がいるという概念は完全には考えられていませんでした。
  7. 時刻を自由に変えることはできません。

Shinobi and Samurai

苦情から休憩を取り、最新の分割払いの本当の強みに焦点を当てましょうアサシンクリードシリーズ。フランチャイズで最近のRPGエントリをプレイしている場合は、すでに式に精通しています。しかし、暗殺者の信条:影多くのゲームプレイ要素を拡張し、目標を実行する際に複雑さと自由の両方を改善する新しいメカニズムを追加します。

戦闘から始めましょう、2人の主人公が異なります。 Naoeは、アクロバティックな動きを持つ軽快な忍です。彼女はあまり損害を与えず、直接戦闘でより脆弱ですが、彼女はステルスに優れています。彼女はまた、さまざまな忍木や、影で働く暗殺者向けに設計された武器の武器にアクセスできます。プレイスルー中に、私は主にカタナとタントに依存していましたが、後者は二重殺害に不可欠です。ただし、これらの代わりに、プレイヤーはクサリガマを装備することもできます。これは、ゲームの初期にも強力な武器です。それを使用している間、私は自分が頻繁に重い攻撃ボタンをスパムしていることに気づきました。そのため、私は簡単に戦いを制御することができました。これにより、クサリガマは少し圧倒されていると感じたので、他の武器の組み合わせを試しました。

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戦闘では、軽い攻撃、重い攻撃、充電された光攻撃、および充電された重い攻撃を使用できます。シリーズの伝統と同様に、かわすと寄生者も重要な役割を果たします。その上、私たちは特別な攻撃にアクセスできます。特別な攻撃は、スキルツリーを通じてロック解除され、時間とともにアップグレードされる可能性があります。戦闘により、液体攻撃の組み合わせが可能になり、武器とキャラクターによって異なるアニメーションが使用されます。多くの敵は、真のダメージを与える前に最初に壊れなければならない鎧を着ています。私はこのメカニックの詳細レベルに特に感銘を受けました - 途中のサムライアーマーの途中で途中で壊れるのを見ると、満足のいくリアリズムの感覚が追加されます。フィニッシャーのアニメーションには特別な言及があります。これは、武器の種類に応じて変化します。興味深いデザインの選択の1つは、ほぼすべての戦いが終了の動きで終わることです。アニメーション自体は残忍で、映画的で、視覚的に印象的です。

戦闘中、ゲームは敵だけでなく壁や他の敵にも敵を投げることができるため、ポジショニングは非常に重要です。もう1つの素晴らしい詳細は、ゲームの破壊物理学です。戦いをすることは、誤って植物や紙のドアを誤ってスライスして、没入感を増すのは簡単です。ゲームには武器の彫刻も備えています。これは、スキルと機器とともに、プレイヤーがビルドを作ることができるようにします。たとえば、一部のビルドは、敵を覆い、仕上げた敵に基づいています。私はほとんどのゲームをエキスパートの難易度レベルでプレイしました。これにより、戦闘の課題を完全に体験できました。困難はバランスが取れていると感じました。私が亡くなったときは、それが不公平なメカニズムではなく自分の間違いによるものであることを知っていました。

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ゲームの重要な側面は、2人の主人公の明確なプレイスタイルです。ナエは忍のスキルを持って、ステルスが非常に得意であり、彼女が検出されない動きを容易にします。モビリティと登山を改善する彼女のグラップリングフックのおかげで、世界を探索することは、彼女として遊ぶときよりも楽しいです。

一方、Yasukeは背が高く、強いSamuraiです。彼は規律を具体化し、厳格なエチケットに続き、名誉に導かれます。Naoeとは異なり、彼の強さは直接の戦闘にあります。 Yasukeの戦闘スタイルは、残忍で迅速な攻撃に焦点を当てています。彼の武器アーセナルには、長いカタナ、ナギナタ、カナボ、弓、およびテッポが含まれており、各武器には独自のスキルツリーと特別な能力があります。私は乱闘の武器、特にナギナタとカナボを本当に楽しんでいましたが、弓とテッポには力が欠けていると感じたので、それらを使いたくはほとんどありませんでした。

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Yasukeは登りとこっそりのために作られていませんでした。もちろん、あなたは彼と一緒にそれをすることができますが、特にNaoeがそれらの課題ではるかに優れている場合、それは非常に怠とは困難であると感じています。私はこれを育てます。何度か、100%場所を完成させ、サムライとしてそれをクリアし始めたとき、私は城や塔に隠されたオブジェクトの形で壁にぶつかりました。イライラしすぎずにアイテムを手に入れるには、エリアを離れ、NAOEに切り替えて、それをつかむために登らなければなりませんでした。それらの瞬間に、私は2人の主人公がいるという概念が完全には考えられていなかったように感じました。時には、特にメインクエストとサイドクエストの早い段階で、ゲームが特定のキャラクターを選択したことで私を罰しているように見えました。

メインミッションとサイドミッションの両方で、プレイするキャラクターを選択するオプションがあり、面白い状況につながります。 Cutscenesでは、YasukeとNaoeは互いに話し合いますが、SamuraiまたはShinobiのいずれかを選択した後、そのうちの1人は単に消えます。これにより、少し不協和音が生まれ、慣れることが必要です。このゲームには、ダイアログの選択肢(キヤノンモードを選択していない場合)も備えています。ここにはいくつかの矛盾があります。ゲームは特定の領域で細部に注意を払っていますが、他のことに対してよりゆったりとしたアプローチをとる瞬間があります。

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私が特に気に入ったのは、シリーズの以前の分割払いと比較して大幅に拡張された卑劣なメカニックでした。手始めに、しゃがむことに加えて、私たちは今すぐに行くことができます、ターゲットにアプローチするためのより多くのオプションを提供します。画面の上部に検出インジケータが追加されているため、視界のレベルを評価するのに役立ちます。これは、敵の認識が最も高い専門家の難易度に特に役立ち、私たちをすぐに見つけ、検出された後に簡単に追跡することはありません。しかし、敵のAIは、十分に長い間検出後に私たちを見たことを忘れる傾向があるため、依然として多くの望ましいものを残しています。それにもかかわらず、システム全体は影の使用によって保存されます。これは今では茂みのように機能します。私たちがそれらにとどまると、敵は非常に近づいていない限り私たちに気づきません。影に隠れるメカニズムは、私たちが光源を消滅させたり破壊したりする必要があります、そしてシュリケンはそのために役立ちます。私たちの視界は天気にも依存します。嵐や吹雪のために、敵が私たちを検出するのが難しいです。デフォルトでは、隠されたブレードはより強い敵を1ショットしませんが、いくつかの方法でこれに対処できます。 1つのオプションは適切なスキルを購入することですが、もう1つはゲームの難易度設定で1ヒットキル機能を有効にすることです。後者をテストした後、私は不正行為をしているように感じましたが、ターゲットを排除することも10倍満足しました。

日本、探検など

私は〜をした暗殺者の信条:影パフォーマンスモードのPS5コンソール。ゲームは、オープンワールドで1秒あたりの安定した60フレームを維持しました。私が抱えていた唯一のパフォーマンスの問題は、私たちが自由に拡張できる隠れ家を訪れるときでした。何らかの理由でフレームが30に低下しました。全体として、私は深刻な虫に遭遇しませんでしたが、YasukeやNaoeの服はカットシーン中に奇妙に振る舞いました。また、ゲームは私のためにダッシュボードにクラッシュすることはありませんでした。時には顔のアニメーションが失敗し、前世代からの印象を与えました。

視覚的には、世界山と森林のある中央日本の典型的な風景を特徴とする素晴らしいです。動物相は信じられないほど豊かで、常に存在しています。昆虫、イノシシ、キツネ、犬、猫など、さまざまな動物が常に見えます。この期間のアーキテクチャも美しくレンダリングされています。Enryaku-Ji、Kyoto、Osaka Castleなどの場所を訪れることができます。。これらの都市は生命に満ちており、住民は天候の変化や路上の混乱に反応しています。 YasukeのSamurai ArmorとNaoeのShinobiの衣装は細心の注意を払って設計されており、ミッションを完了することで胸でそれらを見つけるか、獲得することができます。

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で紹介された新しい機能変化する季節システム、春、夏、秋、冬の間に日本を探索することができます。これは、ゲームの世界に統合された非常に興味深い追加です。たとえば、冬には、建物の屋根からぶら下がっているつららが私たちの行動のために落ちる可能性があり、たまたま気づいた警備員の間で攪拌を引き起こします。春と夏には、密集した植生を忍び寄る方が簡単です。一部のサイドクエストでは、特定のシーズン中にそれらを完了する必要があります。私はこれらのミッションの多くに出くわしませんでしたが、それはまだクールなタッチでした。ゲームにはシーズンシステムが変化していますが、残念ながら、時刻を自由に変更することはできません。特定のクエストを完了したいときに選択する能力がないことを考えています。特に夜に盗むことには独自の魅力があり、単純に簡単です

探索暗殺者の信条:影私を大いに失望させた一つの要素です。私たちは9つの州で構成される大きなオープンな世界を与えられていますが、それらを探索するだけで飛び込むことはできません。彼らはレベルの要件の背後にロックされています。つまり、私たちが出会うすべての敵に虐殺されることを恐れることなく、最初に特定のレベルに到達する必要があります。最初は、開かれた世界は巨大に見えますが、私たちが進むにつれて、私たちは、それが通過するのを難しくする山と密な森で満たされていることに気付きます。これは、Pathfinderオプションが登場する場所であり、目的地への道を示しています。一般に、調査AC:影道路によって設計されています。つまり、提示された世界は見かけよりもはるかに小さいことを意味します。それが繰り返しのサイドクエストやアクティビティのためでなければ、これは私をそれほど悩ませなかったでしょう。 YasukeとNaoeが多様性を追加するために設計された排他的なアクティビティがありますが、それらも時間とともに繰り返しになります。

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また、多くの契約では、長距離を移動する必要があります。で、私たちは主に輸送に馬を使用しますが、馬での旅行は常に期待どおりに機能するとは限りません。動物はしばしば奇妙にまっすぐな道で振る舞い、それ自体をオンにし、常にコマンドに応答するわけではありません。 Parkour(もちろん、NAOEによって実行されます)に関しては、それは非常に壮観になります。忍は、建物から建物までジャンプしながら印象的なスタントを行い、最初からフックラインを使用できます。パルクールするときは、通常、上に登りたいかどうかに応じて、2つのボタンの組み合わせを保持する必要があります。ゲームの世界を通して、私は崖のように登ることができる場所に出くわしましたが、私はできなかった他の場所もありました。ゲームは、登ることができ、できない場所について非常に曖昧になる可能性があります。

以前、私は隠れ家に言及しましたが、それは非常に重要な役割を果たしていますAC:影。それは私たちの同盟国のための出会いの場所として機能し、ミニゲームとしても機能します。隠れ家では、都市ビルダーのように構造を構築できます。独自の動物園を作成することもできます!たとえば、鍛冶屋を雇って武器や鎧をアップグレードしたり、カタナ、ナギナタ、弓の山を解体するため、建物の建設はゲームプレイ内で意味があります。ただし、和解を拡大するためにリソースを収集する必要があるため、建物には粉砕が必要です。それらを収集する最良の方法は、契約を完了することです。これは、新しいシーズンごとにリフレッシュされます。

評決:

暗殺者の信条:影コントラストに満ちたゲームです。一方では、堅実なステルスメカニズムと優れた戦闘システムを提供しますが、他方では、光沢のないストーリーラインと一般的な探索が特徴です。あなたがシリーズのファンなら、ここで楽しむべきものを見つけるでしょうが、最初から確信していなかったなら、戦闘とステルスはあなたを勝ち取るのに十分ではないかもしれません。

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最終的な考え

暗殺者の信条:影コントラストに満ちたゲームです。一方では、堅実なステルスメカニズムと優れた戦闘システムを提供しますが、他方では、光沢のないストーリーラインと一般的な探索が特徴です。あなたがシリーズのファンなら、ここで楽しむべきものを見つけるでしょうが、最初から確信していなかったなら、戦闘とステルスはあなたを勝ち取るのに十分ではないかもしれません。私は新しいものと50時間近く過ごしましたアサシンクリード、そして私が本当に楽しんだ瞬間がありましたが、繰り返しのコンテンツと書かれていない対話に揺れ動いたと感じた時もありました。私にとって最も際立っていたのは、最終的にはその可能性を最終的に実現することができなかったものの、魅力的な歴史的時代によく作られ、没頭していた設定でした。