「私たちは、特定のものを楽しむいくつかのタイプのプレイヤーを利用しようとします。」 Hommへのインタビュー:Olden Era Devs

新しい「ヒーロー」、字幕付き、まだ早期にアクセスしていません - このリリースの特定の日付はまだわかりませんが、すでに少しプレイする機会がありました。 2月末には、GamePressureの編集オフィスで、UbisoftがHOMMシリーズの次の記事を作成するというミッションを委ねてきました。

Michal Manka:ヒーローズへの影響力:Ubisoftは昔の時代を持っていますか?

Katya Prikhodko:パートナーシップです。開発者として、私たちは創造的な自由を持っています。私たちがゲームで取っているすべてのリスクは、ほとんどが私たちのリスクと私たちの決定です。 Ubisoftには、プロジェクトで起こっているすべてのものについての可視性がありますが、私たちのコラボレーションとパートナーシップの構造は、実際にはあまり干渉しないということです。ゲームにあるものはすべて、主に私たちのチームのビジョンです。

カティアプリコドコとバーソロミューポッドレスリゼクが未zenスタジオの。

MM:ゲームをどのようにデザインしていたかという点で、昔の時代の出発点は何ですか?

KP:ヒーローズゲームのみについて話している場合、それはヒーロー2、3、および5です。一般的に言えば、キングズバウンティは、もちろん、メカニズムと六角形の点で昔の時代の大きなインスピレーションでした。

MM:ヒーローズのファンはゲームのターゲットグループですか、それとも新しいプレイヤーとハードコアファンの両方に対応したいですか?私が見たものから、それは新人にとっては少し圧倒されますが、プロには非常に多くの選択肢があります

KP:あなたの質問の最初の部分に答えてください:はい、もちろん、私たちは長年シリーズをフォローしてきたファンや人々にゲームを楽しんでもらいたいと思っていますが、新しい聴衆を活用して、ヒーローズが本当に楽しくて面白いフランチャイズであることを人々に示したいと思います。それで、私たちは使いやすいメカニズムについて考えていました。チュートリアルがあります。私たちはそれが非常に精巧になるために非常に一生懸命働いているので、フランチャイズに慣れていない人は、メカニックが豊富なゲームであるにもかかわらず、ゲームを楽しんでゲームを始めることができます。困難のレベルを紹介します。マルチプレイヤーの場合、プレイヤーのスキルであるランク、ランクに基づくマッチメイキングシステムがあります。あなたがただの新人であれば、あなたはプロと戦う必要はありません。難易度については、人々は不可能なモードや非常に軽いモードから始めることができます。今のところ5つのレベルがあります。

MM:難易度について何が言えますか?彼らは何に影響しますか?

KP:開発中なので、いくつかのことは調整されますが、少なくとも3つ以上の難易度レベルがあります。簡単、普通、そして難しい。それらの中には、それぞれのより多くの調整されたバージョンがあります。

Bartholomew Podress-Leszek:難易度レベルで変化する主なことは、ヒーロー3のような特定のリソースです。たとえば、H3で最も簡単な難易度を始めると、多くの金と希少なリソースから始めますが、不可能な難易度でプレイしている場合は、PVPをプレイしない限り、何もありません。そこには、余分なヒーローを雇うのに十分な金から始めることができる別のルールがありました。ここには一種の同様のシステムがあります。選択するのは、あなたが持っている特定のリソースの数を定義します。私が覚えていることから、それはあなたがリソースハブや住居のために戦う警備員の間でいくつの生き物が存在するかにも影響します。

MM:私たちはこれについて話しているので、このゲームには新しいリソースがあると述べましたが、同僚はそのうちの1つがなくなったことも指摘しました。では、ゲームで実際に何を使用できますか?

BP-L:Heroes 1、Wood and Oreの以来、ゲームに参加している2つの基本的なリソースがあります。構造を構築することに関しては、パンとバターのようです。まれな資源から、宝石、結晶、水銀があります。そして、硫黄に取って代わる錬金術のほこりがあります。住居、アイテム、呪文などのアップグレードに使用する特別なリソースです。

Homm Olden Era、未zen、2025年

MM:アップグレードと進行に関して - 何か新しいものはありますか?

BP-L:ある意味では、はい。以前の分割払いではなかった絶対的な斬新さに関しては、派factの法則とスペルアップグレードシステムを指摘することができます。戻ってきて、人々に馴染みのあるものからは、間違いなくALTのアップグレードです。これは、ヒーローズ5からの2つのアップグレードのいずれかを選択し、いつでも好きなときにそれらを切り替える能力でした。

MM:わかりました、呪文はどうですか?私は知っている、魔法の4つの学校があるので、私はそれについてすべてを知る必要があります

BP-L:はい、私たちは昼光学校、ナイトシェードスクール、プライマルマジックスクール、そしてArcane Magic Sc​​hoolを持っています。それぞれが、どの学校に特化しているかに応じて、さまざまなことを行う独自の呪文を持っています。また、魔法のヒーローが、メイヒーローと比較してプレイし、もう少しユニークなものにすることをより楽しく感じさせようとしました。マジックヒーローズは、独占的な独自のスキルを持っている場合、2つの呪文をターンに投げることができます。

MM:私が絶対に必要とすることの1つは、派factの法則の説明です。彼らはどのように機能し、どのようにそれらをアップグレードしますか、そしてそれらは実際にすべての派ionにユニークですか?それとも彼らは普遍的ですか?

BP-L:すべての派ionには、異なることを行い、さまざまなマナーで特定の派ionに影響を与える独自の法則があります。それらを説明する最良の方法は、あなたの派ionのためのユニークな技術の木の線に沿って何かになります。ネクロポリス、ダンジョン、または他の何かをプレイしているかどうかにかかわらず、あなたはあなた自身の一連の法律を持っています。あなたがする必要があるのは、基本的にゲームをプレイすることだけです。なぜなら、派ionの法律ポイントを取得するには、ヒーローでマップをクリアするだけであるからです。彼らが経験を積むにつれて、彼らはそれらのポイントを生成します。これらのポイントのいくつかは、あなたの市庁舎によって受動的に生成されます。

MM:既存の派factに新しいユニットを追加しますか、それともすでにそこにあった派をリフレッシュしますか?

BP-L:それは派ionに依存します、私が正確に言うのは難しいです。私たちは、ダンジョンなどの古典的な都市が人々がそれらを覚えているとおりであることを確認しようとしますが、派base法の範囲内で紹介した新しい側面を持っています。

Homm Olden Era、未zen、2025年

MM:さて、キャンペーンについて少し話せますか?

KP:Earty Accessはキャンペーンを搭載しますが、最終1.0ほどリッチではありません。リリース。キャンペーンは非線形です。 RPGのようなダイアログブランチがあります。あなたの選択により、あなたはキャンペーンやミッションでも起こっていることに影響を与えることができます。私たちはプレイヤーに何らかの自由と個性を与えようとしています。これが物語であり、キャンペーンは本当に人々を捕まえるものです。彼らは彼らのフック、感情的な愛着を持っています、そして私は自分自身で判断することを言っています[笑]。私たちは、すべてのプレイヤーに彼らが選んだものの支払いを与えようとしています。

MM:EAにはどのくらいのキャンペーンがあると思いますか?それはあなたが探求できるサンプルまたはかなりのストーリーラインでしょうか?

KP:私たちはゲーム開発に取り組んでいるので、いつでもすべてが変わる可能性があります。ただし、ストーリーを持つキャンペーンの一部が必要です。これがポイントではないので、それは完成したものではありません。プレーヤーとして、たとえそれが単なる一部であっても、ストーリーを楽しむことができます。強力なマルチプレイヤーコンポーネントがあるので、キャンペーンがあなたのためではなく、他のヒーローやユニットとやり取りしたい場合は、ArenaまたはClassicモードに行くことができます。それはちょっと多才です。もちろん、私たちはすべての人々の注意を引くことを目指していませんが、それは不可能ですが、特定のものを楽しむいくつかのタイプのプレイヤーを利用しようとします。私たちはまだそれで成功することを願っていますが、私たちは[笑]を見るでしょう。

MM:早期アクセスでゲームを開発する背後にあるアイデアは何ですか?コミュニティのフィードバックをお探しですか?

KP:もちろん、EAに​​追加したい機能の内部タイムラインがあります。私たちは人々と話し、アイデアが何であるか、ニーズと好みが何であるかを理解しようとします。会話を始めたいです。初期アクセスゲームをパッチで更新します。現時点でどれくらいの頻度で言うかは言えませんが、本当に頻繁に。 EAまたはその後しばらく発売したら、計画を公開します。もちろん、いくつかのことは私たちが得るフィードバックに基づいて変化する可能性がありますが、人々が私たちの方向を理解することも重要です。

MM:すべてがうまくいけば、早期アクセスを維持したい時間を知っていますか?

KP:ゲーム開発のため、私はそれを共有できるかどうかはわかりません。

MM:はい、それがわかります。では、長期的にはゲームのサポートの一般的なアイデアは何ですか? 1.0の後に大規模な拡張を行うことを検討しますか?リリースされていますか?

KP:「はい」としか言うことができません。 [笑]いくつかのアイデアがありますが、DLCSについて話すのは時期尚早です。何よりもまず、ゲームをEAでリリースし、フィードバックを収集し、それと協力し、ゲームのフルバージョンをリリースする必要があります。 DLCの前に行われるべき多くの手順があります。

Homm Olden Era、未zen、2025年

MM:あなたが今何に取り組んでいるのか教えてもらえますか?

KP:私が立っているものから、私たちはマルチプレイヤーを研磨しています。これは最も難しい部分だからです。

BP-L:私たちのテスターは、私たちのネットワークの安定性に焦点を当て、それが楽しい経験になることを保証しています。なぜなら、私たちが自分自身のために設定した目標の1つは、ゲームをより多くの視聴者にリリースすると、ネットワークの問題やその他の問題に負担をかけることを確実にすることです。

MM:今日プレイしたゲームのバージョンは最近ですか?それは現在のビルドですか?

BP-L:はい、そうです。

KP:最後のパッチは昨日でした。

KP:やることがたくさんありますが、多くのことがすでに行われています。アイコンは、ゲームにインストールするのが最も面倒ではありません。メカニックは、それらを適切に機能させる、調整、実装、およびそれらを適切に機能させるための非常に複雑なものです。アイコンとUIは現時点では磨かれていませんが、これがフィードバックを収集している理由です。それらは内部テストの主要な目的ですが、はい、進行中の作業アイコンがあります。

MM:音楽、誰が関与しているのか、何を期待するのかについて詳しく教えてください。

KP:ポール・ロメロは、昔の時代の音楽の作成に関与しています。また、私たちのためにいくつかのテーマやその他のものを構成している非常に有名なマエストロであるクリス・ヴェラスコもいます。ミックスの3番目の部分は、ヒーローズオーケストラです。彼らはすべての音楽を調整し、ゲームの最終的なサウンドに責任を負います。音楽は一般的に私たちのアプローチの非常に良いハイライトです。なぜなら、私たちはこの古いものと新しいものを組み合わせたいからです。いくつかのレガシー、いくつかの新しい曲が必要です。 Heroes Orchestraは、すべてを接着するのを手伝ってくれます。音楽は一貫性があり、私が言及したすべての人々は絶対に大規模な専門家です。このようなコラボレーションを行うことができたことを本当に楽しみにしており、ゲームが発売されたときに結果を共有できることを非常に楽しみにしています。

MM:マップが戻ってきていることに何が起こっているのかに対する受動的な影響を変えることはありますか?

BP-L:はい。実際、現在のビルドにはインターフェイスが設定されています。現在、効果はありませんが、インターフェイスは「何かの週」のために準備されています。また、たとえば「何かの月」を追加することも考えています。たとえば、「月の1か月」で、通常よりも1日以上建設できるようになります。また、誰も好きではない「疫病の月」のアイデアもありました。あなたがプロプレーヤーである場合、またはヒーローをプレイしていて、すぐにユニットを募集しない傾向がある場合、その月がどれほど難しいかがわかります。これは、通常、すべてのクリーチャーを採用住居から遠ざけるためです。

私たちは遊びます!

MM:キャンペーンとPVPの試合以外のゲームで何ができますか?

BP-L:PVPには3つのモードがあります。最初の1つは、誰もがヒーロー3から知っていて愛しているクラシックモードです。HOMM3では、最大8人のヒーローを募集できます。もちろん、これは変わるかもしれません。 H3オンラインでプレイする人はすぐにそれを認識します。次に、HOMM3のファンにも馴染みのあるシングルヒーローモードがあります。あなたは一人のヒーローとしてプレーします、そして、彼が死んだ場合、あなたは別のゲームを手に入れないので、あなたはすぐにゲームに負けます。この種のプレイで知られる次のテンプレートは、ヒーローズ3デュアルモードですが、最近のテンプレートでもあり、フィードバックを通じてそれを提案したのはメモリレーンです。また、単一のヒーローゲームプレイにも焦点を当てています。 Heroes 3のそれらのモードが好きな人は、私たちのシングルヒーローモードを楽しむことができます。次に、3番目のものがあります。これはアリーナです。これは主にヒーロー5にルーツを持っています。経済的部分全体をスキップし、ヒーローを選択し、スキル、呪文、軍隊を選び、別のプレイヤーとの戦いに直行します。

MM:改造サポートについてどう思いますか?

BP-L:私たちは、人々が一般的に改造のために持っている傾向を知っています。これは、ヒーロー7、5、3、さらにはヒーローズ4と2を演じる人々の間で見られるものです。早期アクセス中にそれを行う計画はありませんが、ゲームが1.0バージョンに入ると、改造にアプローチする方法を考えます。私たちがゲームに参加している他のシステムと同様に、私たちはこれを正しくやりたいと思っています。

MM:あなたが最も満足している、または誇りに思っている、時代のヒーローの一つの要素を指していなければならなかったら?プレイヤーが一番好きになると思う何かはありますか?

BP-L:Heroes Orchestraと協力しています!

KP:あなたは私からそれを盗んだ!

BP-L:私は長年にわたって彼らの成功と進歩を続けてきました。一般的な音楽に関しては、私は非常に複雑な人です。私たちのプロジェクトの一環として、私たちが話をして思い出を共有するグループとしてここにいることは、私が若かったときに私が持っている願いを満たすようなものです。ゲームとゲームプレイ自体に関しては、私にとって最も興味深いビットは派lawsです。他の戦略ゲームでは、テクノロジーツリーやアップグレード、パスの構築など、これらのことを見てきました。これを昔の時代に実装することは本当に爽やかです。なぜなら、プレイヤーが自分がプレーし、焦点を合わせたいことに特化して自分自身を実現するのは別のレイヤーだからです。人々が自分自身をプレイヤーとして表現するための別のツールを追加します。

KP:私にとって最初は音楽です。彼の音楽は数十年にわたってヒーローズゲームの心と魂だったので、私たちはポール・アンソニー・ロメロと仕事をすることを絶対に光栄に思います。これは私たちにとって大成功です。彼は私たちの仕事の申し出を受け入れました。 Romeroの音楽のキャラクターは、Heroes Gamesから私たちが通常期待するものとは少し異なります。これは私たちにとっても私にとっても非常にエキサイティングです。

コミュニティの人々が実際にゲームに取り組んでいることです。それは私も大成功だと考えています。 2番目のことは、一部のヒーローズゲームでは、新人にとってプレイを開始する方法はそれほど明白ではなかったということです。私たちのゲームは本当に新しいプレーヤーに適応していると思います。あなたが超ハードコアとヒーローズのファンが好きではないとしても。これは私が私たちのゲームを信じさせるものです。ヒーローズゲームのプレイ方法を知っている人だけでなく、戦略ゲームやターンベースのゲームが好きな人のためにもなります。深いシステムと深いメカニズムがたくさんあるにもかかわらず、それは複雑ではありません。

MM:インタビューありがとうございます。