王国は来る:救出II主にその前身を拡張します。ここでは、最初の記事で数十時間を費やした人は、水中の魚のように感じるでしょう。再びそれは準シミュレータであり、めったに見られない献身が中世後期のボヘミアにおける人生の現実の表現に近づくことがあります。このゲームは、プレイヤーの好みに応じてクエストを実行することにかなりの自由に重点を置いています。
ストーリーは、最初の記事で終了した場所で正確に始まりますが、開発者は、以前のイベントに不慣れなプレイヤーでさえすぐに追いつくことができるようにあらゆる努力をしました。さらに - ゲームプレイのやや重要な変更のほとんどは、多かれ少なかれ大幅に単純化されています。 「カジュアル化」は間違いなくあまりにも大きすぎます。なぜなら、スカリッツのヘンリーの世界を管理するエントリのしきい値とルールはまだ非常に具体的であり、一部のプレイヤーが演奏を思いとどまらせるかもしれないからです。ただし、このおかげで、ゲームにはアイデンティティがあり、競合するプロダクションよりもはるかに記憶に残るものです。
完璧な続編?
開発者は自分自身を非常に明確な目標に設定したという印象を受けます - 最初の部分よりもあらゆる点で優れているゲームを作成するには、まるでテストドライブの後、能力をテストしたかのように、最終的に車を競馬場にロールアウトすることができました。あらゆるステップで大きな野心を見ることができますが、それは心配することがあります。なぜなら、可能性が願望と手をつないでいなければ、最終製品は...配達しないかもしれないからです。しかし、KCD2独創的に構築されたキャラクターでいっぱいの信じられないほどよく書かれた物語です。一方では、すべてのキャラクターとモチーフは、私たちの文化的潜在意識に長い間染み込んできたアーキタイプに強く基づいているため、ここではこれまで見たことのないものは何も見つかりません。一方、ヘンリーの以前の物語を際立たせたのは、世界、国、または都市を救うことについて話すことなく、ある種のundan性でしたが、ほとんどの場合、自分自身、時には隣人の裏側を救っていました。ウォーホースは、王、国民の英雄、アイデアがお互いに衝突していた偉大な歴史的出来事の背景に隠されている、そのような賛美的な物語を提供する上で驚異的な仕事を再び行いました。
これは、のパトス、高揚、および深い格言の余地がないという意味ではありません。王国は来る:救出II。それどころか、私たちはそれを十分に持っていますが、私はそれのために働かなければならなかったという印象を持っていました、そして、そのような適切に投与された哀れな瞬間はさらに満足のいくものでした。ゲームには何年もの間私たちと一緒にいるいくつかの印象的な瞬間があります - 私はそれについて疑いの余地がありません。気候に関係なく、付随するサウンドエフェクトと音楽もまた傑作です。
Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
ゲームは遅くなることを恐れません。私は一般的にこれをポジティブと見なします(プロットは絶えず前進しているようです)が、このメカニズムがややきしむ瞬間がありました。明確さのために - これは遅いペースを崇拝する人によって書かれていますレッドデッドリデンプション2。ただし、いくつかの瞬間がありますKCD2プロットとゲームプレイの間の相関関係をあまりうまく計画しませんでした。あまりにも多くのことを明らかにすることなく:最初に城全体を慎重にこっそり回ってから、ゆっくりと地下の廊下を通り抜けて絶望的な脱出をするなら、このシーケンスの終わりに、文字通りとしてそれを期待できます(まったく正しいと思います)トンネルの終わりにある比ur的な光、ミッションは最終的に終わります。そして、たとえば別のステルスシーケンスなど、私たちは出くわしません。私のヘンリーは非常に過負荷、重傷を負っていて、こっそりと経験の浅いので、私の状況は著しく悪化しました。そして、私は暗闇の視力を改善する私の機器にポーションを持っていませんでした。ここと他のいくつかの機会に明らかに問題が発生しました。それは、大多数の時間の間、ミッションのペース、彼らの多様性、物語の正当化が見事にバランスが取れているため、私をさらに襲った。
すべての豊かさ
王国は来る:救出II特定の構造を備えたゲームであり、マップ上のマーカーの色のためでなければ、サイドクエストを主要なクエストと区別するのは難しいでしょう。ゲームを完了するために必要な70時間近くで、これらのオプションのタスクのかなりの数に遭遇し、単一のフィラーに出くわしませんでした。誰も私に5つのカブを集めたり、3つのオオカミの肝臓を届けるように頼みませんでした。誤解しないでください - 痛みを伴う平凡なタスクの不足はありません(墓に挨拶を送る)が、私が出会う喜びを持っていたすべての人は、見事に行われたミニストーリーでした。そのような物語はすべて、この世界にいくつかの有機的な場所があり、私たちの決定の結果は他の探求に影響を与えることがあります。今日の「真に生きている世界」のような壮大な用語を真剣に使用することは困難ですが、KCD 2この点で本当に素晴らしい瞬間があります。
Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
これはおそらく2番目のことを認める良い時期です王国が来る本当に大きなゲームです。幸いなことに、プレイヤーにとって - これは、ゲームの世界の規模に関するだけではありません。それは私たちが途中で遭遇するものの多様性です。多くの興味深いキャラクターとランダムな出会い、前述のクエスト。開発者が単に少量のコストで何時間も粉砕することを強制し、それを宣言することができるフィラーは見つかりませんでしたKCD21000時間のゲームです。代わりに、驚くべきねじれとあいまいな決定で慎重に書かれたミニストーリーを手に入れます。私はゲームに慣れるために一ヶ月をかけましたが、ヘンリーを彼の運命からそらすイベントの渦に吸い込まれないように強く自分自身をコントロールしなければなりませんでした。結局、私は少なくとも数時間後に誘惑に屈し、数時間後に意識を取り戻し、早朝に「剣を偽造する」という一見率直な仕事がやや複雑になったことに気付きました。
長所:
- 素晴らしい、成熟した、巧みに準備された物語。
- 独創的で作られたサイドクエスト。
- 行動の自由;
- 細部への注意;
- 雄大なカッテンベルクと小さな城と集落とともに、美しく再現されたボヘミア。
- 素晴らしい音楽;
- ゲームは時間をかけることを恐れていません...
短所:
- ...時には船外に出て少しドラッグすることができます。
- 評判と犯罪システムの規則が不明確な場合があります。
- 複雑なシミュレーションがクラッシュする可能性があり、AIはプレーヤーに奇妙に反応する可能性があります。
- 驚くほど浅い鍛冶屋。
- あちこちの小さなグリッチ。
没入型シム
マーケティングキャンペーン中、Warhorse Studiosは非常に重点を置いていました仮想ボヘミアの没入レベルをどれだけ洗練したかを強調することで。たとえば、単に盗みを捕まえられないだけでは不十分です。なぜなら、誰かがあなたが彼の家の周りに早くぶら下がっていて、翌朝彼の持ち物がすべてなくなったら、彼は2つと2つをまとめることができるからです。そして、一方では、ゲームでこのようなことを実際に観察することができますが、これらのメカニズムのルールと境界はゲーム全体で私にとって非常に不明でした。ロマニーのコミュニティのリーダーは、私に彼の娘を見つけるように頼み、手がかりを求めて彼女のテントや持ち物を駆け巡るように勧めました。それで私は仕事に取り掛かり、テントの唯一の胸の鍵をいじり始めました。そして突然キャンプに騒ぎがあります - 警備員は私が誰で、私がここで何をしているのか尋ねます。 「私は錠前屋である」という私の主張は役に立たず、リーダー自身によって委託された調査に言及していたように。ゲームはこれを私有財産で不法侵入し、警備員の前で盗むと解釈しました。
Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
法律を破るための結果は非常に深刻で長続きする可能性があり、これや同様の状況では、それは公平ではなかったため、これらの種類の鈍器はさらに傷つきます。最初のゲームで取り上げられている評判システムは、私にとって同様の、時には非常に理解できない方法で機能します。今回、ゲームは特定の場所だけでなく、特定の社会層、職業などについても評判を区別しているようです。これが起こった理由を完全に理解することなく、評判の減少または増加について画面にメッセージを見てきました。誰がまさに私を違った見方をしているのか。さまざまな場所での製品の価格、または主人公に対する特定のキャラクターの態度に影響を与えるはずですが、プロットイベントを超えてゲームプレイを大幅に変えたとは感じませんでした。
ヘンリー、鍛冶屋
私は新しいサイドアクティビティにややがっかりしました。これは、ヘンリー - 鍛冶屋にとって特に重要です。第一印象は非常に前向きでした、それはゲームで最もリラックスできるものの1つであり、材料の温度に注意を払わなければならないため、正しい力と精度で熱い鉄を形作る必要があり、それをする価値があります...適切なリズムで、そしてヘンリーが口histを開始するからだけではありません。ただし、さらにレベルに達すると、メカニック全体がさらに深さを獲得するのを止めていることに気付きます。かなり限られたプールからアイテムを偽造し、各タイプの剣、ax、または馬蹄形はプロセス中に同じように見えますが、作業が完了しているときに魔法のように形になり、アイテムが在庫に入ります。アイテム品質には3つのレベルがあります(適切な特典により、作成できます見事なアイテム)そして、私たちの仕事の経験と品質に応じて、私たちは優れた統計と高い価格を備えた優れた刃、そしてせいぜい貧しい飢えた歩兵に与えることができる憎悪を築くことができます。
Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
ただし、たとえば錬金術と比較して、鍛冶の改良に大きな違いがあることに明確に気付くことができます。レシピはより多様ですが、モルタルで何をつぶすか、水を加える、何を混ぜるか、一瞬沸騰させるものを知る必要があります。鍛冶屋は、特定のリソースと鍛造ミニゲームの収集に要約して、剣、x、または馬蹄の3つのタイプのアイテムのいずれかを作成します。それはまだリラックスしたミニゲームであり、お金を稼ぐ良い方法ですが、ヘンリーと彼の父親の職業がより大きな注意を払って扱われなかったのは残念です。
現実的な戦い
ヘンリーの冒険の重要な側面は、ストーリーのバージョンで彼をどのように発展させたいかに関係なく、もちろん戦闘です。私は近接戦闘システムのオーバーホールの最大のファンではありません、多分それは私のストックホルム症候群だけで、なぜ私がバーナードのアリーナに何時間も沈んだ理由を合理化しています。そうは言っても、事実は、可能な攻撃方向の数が減少しているという事実です(両方とも「低い」ものが削除され、推力に置き換えられました)。そして、完全なブロックは、私たちの反射にのみ依存します。敵に関連して武器を適切に配置します。戦闘がやや単純化されていることを認めなければなりません(しかし、それほど多くはありません!)。しかし、それはまだ挑戦をもたらすことができ、最初のゲームよりもはるかに早くダイナミックになります。一度に複数の敵と戦うことはやや簡単になりました。そして、周りに多くのスペースがある場合、単に後方に走って敵を1つずつ排除するだけで十分です。ただし、戦闘はまだ満足のいくものであり、剣、軸、メイス以外に、ヘンリーもポールアームを使用できます。彼らは最初のゲームに存在していましたが、今回は特典と組み合わせの独自のリストがあります。
Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
遠くからの問題を処理することを好む人のために、クロスボウもあります。クロスボウは、問題なくそれを使って動き回ることができるという事実で、非常に長いリロード時間を補っています。戦いの前にショットのためにクロスボウを準備してから、ダイアログに続いて戦いを続けるとき、私は絶対に我慢できません、ヘンリーは再びそれをリロードしなければなりません、彼は頭蓋骨のxのようにすでに他の問題を抱えているので、途中で停止するだけです。また、中世の終わりのヘラルド - ブラックパウダー武器もあります。プロットにおけるその役割は非常に重要であり、ここでは私はここで異議を唱えませんが、直接使用すると、手の大砲はほとんど役に立たない。このタイプの武器に慣れることは役割を果たしますが、私たちが手にそれを手に入れるとき、私たちはおそらくクロスボウや弓の使用方法とビッグバンと煙の心理的要因についてかなり良いアイデアをすでに持っています。歴史のその時点でそのような発明を使用することの主な利点は、NPCに影響を与えません。
ヘンリーは格好良いです
私はその方法に非常に感銘を受けましたKCD 2PCで機能し、見ています。特に、強力なハードウェア構成でさえ前任者ができることを非常によく覚えているので、最適化について大きな懸念がありました。リリース後、非常に多くの異なる可能なハードウェア構成を使用して、全体的な最適化のレベルを評価することができますが、「中」から「高」までのいくつかのコンピューターがこの課題を非常にうまく処理したことを報告できてうれしいです。ある特定の小競り合いはFPSカウントを大幅に削除しましたが、これはこの特定の出会いの大きな問題のように思われます。
一般的に、パフォーマンスはほとんど常に最初のゲームよりも優れていますが、まったく矛盾しています。時々、ゲームは驚異的に見えることがあります - 壮大なヨーロッパの森、湖、野原だけでなく、本当に印象的なカッテンベルクもありますが、厄介なアニメーションやテクスチャーの貧弱な表面を手に入れます。キャラクターの模倣は、怒りを抑えている人の顔のわずかなチックのように、完全なニュアンスで驚くことができます。
Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
ただし、カットシーンは見事に行われます。このゲームは、ガターユーモア、微妙な参考文献(WarhorseがMonty Pythonと「The Shining」のファンであることは明らかです)の間のどこかで、適切に投与された哀れみと深刻さです。ゲームで起こっている対話シーンもほとんど見事に配置されていますが、対話者の1人が姿を消したり、私たちの可能な対話オプションが壊れたゲームコードに似ている場合があります。しかし、私はこれを純粋な形式から、物事をそのまま提示するために言及します - もちろん、私たちは最初の退役軍人を作る典型的なオープンワールドのバグとグリッチに遭遇しますKCD家にいるように感じる。機能不全のものですが、それでも家です。数十時間の激しいゲームプレイの間に、私は1回のクラッシュを経験せず、スクリプトの欠陥のために行き止まりにクエストが立ち往生しませんでした。奇妙なことに、ゲームに対する私の認識に大きな影響を与えませんでした。誰かにとってこれが「より安全な」ゲームに関して多すぎるかもしれないかどうかは理解していますが、マイナーな不具合の価格のために、私たちには非常に多くの可能性を提供するはるかに開発された製品を手に入れることができます。
評決:
キングダム・カム:救出2すでに非常に優れた前任者のほぼすべての側面を本当に改善します。全体をより穏やかに見ると、もちろん欠陥が見えますが、このプロジェクトに膨大な努力、情熱、心が込めた努力、情熱、心を無視することは困難です。
すべてのレビューを見つけてくださいメタリティック、opencritic、 そして批評家。
ゲームは(Ance)を提供しますか?
私たちは完璧な続編を扱っていますか?まあ、欠陥のないものはありませんが、王国は来る:救出IIすでに非常に優れた前任者のほぼすべての側面を本当に改善します。全体をより穏やかに見ると、もちろん欠陥が見えますが、このプロジェクトに膨大な努力、情熱、心が込めた努力、情熱、心を無視することは困難です。そのようなゲームがまだ作られていることを非常に嬉しく思います。ゲームをマラソンした後でも、それは急いでいるのが好きではありません。数十時間のゲームプレイが絶え間ない分析とテストによって支えられた後、私はまだ十分に得ることができません。常識と経験に対して、私は座ってこのゲームを再びプレイしたいと思っています。今回はすべての石の下でチェックして、すべてのキャラクターと話しています。すべての問題を解決します(またはさらに悪化させます)。人々はそれを言います王国が来るファンタジーの要素がないので、とても素晴らしいです。その間、私はこのゲームを「魔法以外のものと呼ぶ方法がわかりません。」