のリリース日、非常に期待されているインディーJRPGにインスパイアされたゲームです。インタビューのおかげですEurogamerSandfall EntertainmentのプロデューサーとCOO Francois Meurisseと一緒に何を期待するかについてさらに詳細があります。それは最小ではありませんゲームはミニマップを備えていません。プロデューサーはEurogamerにこれが「[彼らは]遠征のようにプレイヤーに世界を発見してほしい…」
このRPGのストーリーの文脈の中で、ミニマップの欠如は理にかなっています。 Meurisseは続けて、「以前の遠征が失敗したため、彼らは地図を持っていません。そうです、彼らの道を見つけるのは難しいかもしれません。」でclear clear nabure:遠征33、キャラクターの目標は、毎年新しい数字を描いている神秘的な鎮痛剤を倒すことであり、その数よりも年上の誰もが消えます。以前の遠征はどれも戻っていないため、キャラクターがこの未知の地域の地図を持つことは奇妙です。
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一方で、あなたが望む最後のことは、プレイヤーがあなたのゲームをプレイしている間、混乱し、迷子になり、イライラすることです。開発者は言います彼らはコンパスを追加しました、しかし、うまくいけば、この世界で時間を過ごすことに興味があるプレイヤーには十分です。明るい面では、これはわずか30人の総開発者からわずか30人のチームであるため、このゲームは完了するのに100時間かかりません。理論的には、それは何が起こっているのかを覚えやすくなり、プレイヤーが迷子になる時間を短縮することを容易にするはずです。
Eurogamerとのインタビューで、Meurisseはそれを説明しましたゲームは線形レベルとセミオープンレベルの組み合わせです、サイドクエストも同様です。彼らの意図は、完全に開かれた世界よりも焦点を絞った物語を語ることです。 Meurisseは、Softwareレベルのデザインから何らかの影響力を得ることさえ言及しましたそして。そのスタジオに焦点を当てたが、まだ探検可能なレベルのデザインに感謝するのはエキサイティングです:誰もがまっすぐに行くものではなく、戦闘です。どうやら、ゲームのディレクターであるGuillaume BrocheはAでした斧Speedrunner。
clear clear nabure:遠征33成功のために自らを設定し続けています。ミニマップの欠如は面倒なこともありますが、他のすべてに基づいて、彼らは自分が何に夢中になっているのか知っているようです。同様にエキサイティングなのは、このユニークでインスピレーションを受けたRPGのリリースがわずか1か月先にあるということです。clear clear nabure:遠征332025年4月24日にPC、PlayStation5、およびXboxシリーズX/sのリリースが予定されています。