PoE 2 は高いペースで変化を続けます。メジャー 0.1.0e パッチはエンドゲーム全体のバランスを調整します

Grinding Gear Games は私たちを長く待たせることなく、次のアップデートをリリースしました。 、番号 0.1.0e が付いています。すでに PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S でダウンロードできます。今回は修正・改善点一覧完全な内訳は次のとおりです。公式ゲームフォーラム

Path of Exile 2 - パッチ 0.1.0e の新機能

思い出してください: 開発者は、待望のチェックポイント間のテレポートのオプション、同時にその数を増やします。最近の弱体化後のもう 1 つの非常に歓迎すべき変更は、スキルツリーのポイントリセット価格の値下げ。これはゲーム終盤のキャラクターに関するもので、価格は40~50%安くなるとされている。

エンドゲーム全体に大きな変更が加えられましたたとえば、T6 および T11 マップは、属性耐性にペナルティを課さなくなりました。それは一定のままであり、T1 の場合と同じです。

  1. 多くのモンスター修飾子が変更されました- 致命的な「揮発性クリスタル」が無効になり、ポーションの排出が 10 分の 1 に弱くなり (これは意図しないエラーでした)、すべてのタイプの「... の痕跡」が地面に留まる時間が大幅に短くなりました。
  2. さらに、ブリーチのメカニズムは、あまりにも多くのエリートの敵に圧倒されることはもうありません。すべての改善は、アトラスの清掃中に生存しやすくすることを目的としています。

さらに、昨日明らかになった新機能はセカマスの試練に追加され、距離に応じて名誉へのダメージが減少します。

スキルのバランスについても詳細を学びました。それらのかなりの数がバフや弱体化されているため、リストをチェックしてビルドでどの能力が使用されているかを確認することをお勧めします

  1. 敵を再凍結させるのが難しくなったため、冷気ダメージをベースにしたキャラクターは大きな打撃を受けました。
  2. 「エレクトロキュート」を使用するビルドでも、生成が遅くなったものの、ダメージペナルティが削除されたため、この変更に気づくでしょう。

2 つのまったく新しいサポート スキルの追加について言及する価値があります。。 1 つ目 - トレマーの追加 - 組み合わせた能力により、より多くの余震を引き起こしますが、ペナルティはダメージが少なくなります。 2 つ目 - 入札の追加 - サポートされているミニオンのコマンド スキルのダメージが増加します。

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