「それは信じられないほどの続編だったでしょう、私はあなたに事実を伝えることができます。」順序:1886年の続編は、ソニーが意味がなかったので廃棄されました

ソニーは、物語を続ける理由を見つけませんでした

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Dawn StudioのReadyの創設者、Andrea Pessinoの創設者が明らかにしたように、Minnmaxチャンネルのインタビュー、開発者は、アクションゲームの続編をリリースすることを望んでいました。チームは、この宇宙の可能性にそのような信仰を持っていましたペッシーノは、それが「信じられないほどの続編を作ると確信しています" (経由Gamespot)。

しかし、ソニーはスタジオの熱意を共有しませんでした。注文ブランド。それにもかかわらず、ペッシーノはこれについてまったく動揺していません。

開発者は、問題のある開発を指摘しました注文1886出版社の締め切りにより、ゲームからコンテンツの削除が強制されました。そのため、タイトルには膨大な数の非対話的なカットシーンがありました。これらは、開発者に課されたラッシュで、プレイ可能なパーツを置き換えました。ペッシーノによると、ゲームは少なくとももう1年必要でした - ソニーが彼らに与えなかった時間

この結果は、スコアが低いことです注文:188663/100 Metacriticによると) - スタジオの予測(70/100を目指して)よりも低い。これは、続編のチャンスを効果的に埋めた。ソニーが続行することに同意したとしても、ペッシーノと彼のチームには限られた予算が与えられ、改善された条件を交渉し、ビジョンを完全に達成する機会はありませんでした。

2015年2月20日

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