ソニーは、物語を続ける理由を見つけませんでした。
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Dawn StudioのReadyの創設者、Andrea Pessinoの創設者が明らかにしたように、Minnmaxチャンネルのインタビュー、開発者は、アクションゲームの続編をリリースすることを望んでいました。チームは、この宇宙の可能性にそのような信仰を持っていましたペッシーノは、それが「信じられないほどの続編を作ると確信しています" (経由Gamespot)。
しかし、ソニーはスタジオの熱意を共有しませんでした。注文ブランド。それにもかかわらず、ペッシーノはこれについてまったく動揺していません。
開発者は、問題のある開発を指摘しました注文1886。出版社の締め切りにより、ゲームからコンテンツの削除が強制されました。そのため、タイトルには膨大な数の非対話的なカットシーンがありました。これらは、開発者に課されたラッシュで、プレイ可能なパーツを置き換えました。ペッシーノによると、ゲームは少なくとももう1年必要でした - ソニーが彼らに与えなかった時間。
この結果は、スコアが低いことです注文:1886(63/100 Metacriticによると) - スタジオの予測(70/100を目指して)よりも低い。これは、続編のチャンスを効果的に埋めた。ソニーが続行することに同意したとしても、ペッシーノと彼のチームには限られた予算が与えられ、改善された条件を交渉し、ビジョンを完全に達成する機会はありませんでした。
2015年2月20日
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