オリジナル王国が来る:救出これまでで最高のCRPGの1つにランクされていますが、私はそのパフォーマンスでそれを賞賛することは決してありません。多くの更新にもかかわらず、ゲームには今日でもさまざまな問題があります。言うことはあまりありません - Warhorse Studiosは、才能がありますが、このような大きなゲームを作成することで噛むことができる以上に噛みついています。それは多くの分野(魅力的な陰謀、剣の戦いの仕組みなど)で優れていましたが、技術的には...タルムバーグのどこからともなく、テクスチャ、物理学の不具合、非機能的なスクリプト、石などの問題がありました。
王国は来る:救出II大幅な改善と、技術的および最適化の問題にはるかに大きな焦点を示しています。CryEngineで実行されているタイトルは、高レベルの視聴覚品質を提供し、デジタルゲームの歴史の中ではるかに壮観な中世を提供します。カラーパレットの選択のように、詳細と準備された設定の数は、それらの複雑さに驚かされます。ストーリーは深刻ですが、明るい色が支配的であり、ゲームの全体的な美学に完全に適合します。
リリースのほぼ1か月前にレビュアーにゲームを送信することは、非常に大胆な決定でした。でもそうでしたか?それと何時間も過ごした後、私は絶対にイエスを認めなければなりません!通常、オープンワールドのタイトルの場合と同様に、バグを避けることはできませんでしたが、ゲームが適切に機能するのを停止する状況に遭遇したことはありませんでした。私は大きな問題なしにヘンリーの冒険をすることができました、そして、それはここ数ヶ月で最も最適化され、技術的に監視されているゲームの1つです。
長所:
- DLSSのないゲームは安定しており、60 fpsを維持しています。
- 人口密度の高い地域でも安定性。
- ゲーム中にいつでも設定を変更する可能性。
- 森林と農村地域のデザイン。
短所:
- NPCは時々スクリプトを失い、静止した凍結します。
- 時折非労働ヒットボックス。
- オブジェクトに影をジャンプします。
これはゲームのレビューではありません
王国が来る:救出私が何時間も費やしたゲームであり、標準的なレビューで「続編」について議論することに興奮しています。ただし、この場合、私は馬を抱きしめて技術的な側面のみに集中する必要があり、あなたは見つけることができます。ゲームは、2560 x 1600の解像度で、Acer Helios 16ラップトップ(Intel Core I9 14900HX、32 GB RAM、およびGeForce RTX 4080)でテストされました。
システム要件
王国は来る:救出II「現在の最適化の傾向」に反して設計されており、幅広いシステム構成でのパフォーマンスのために最適化されています。開発者はまた、スチームデッキ用の専用構成を準備しており、私たちの経験によれば、それは本当に...良いパフォーマンスを発揮します。
構成 | 最小 | 推奨 |
プロセッサ | Intel Core i5-8400、AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-13700K、AMD Ryzen 7 7800x3d |
ラム | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
GPU | Nvidia GeForce GTX 1060(6GB)、AMD Radeon RX 580 | Nvidia Geforce RTX 4070、AMD Radeon RX 7800 XT |
ストレージ | 利用可能なスペース100 GB | 利用可能なスペース100 GB |
最適化、女性、紳士...は高貴です
前向きな方法で私を最も驚かせたのは、DLSSの問題でした。ゲームのほとんどで、私はそれをオフにしたことが判明しました。しかし、それは実際には良いことです!DLSSがなければ、非常に高い設定でのゲームはほとんどの場合60 fpsを維持しますRTX 4080を使用したラップトップで、時々-3-4 fpsにドロップします。
私がついにDLSSをオンにしたとき、数字は67から90 fpsでさえジャンプしました。シリーズの最大の都市であるKuttenbergは、驚くほど最適化されていました。最初の分割払いでは、Ratajeがフレームレートを効果的に下げることができ、都市エリアのゲームが非常に不安定になる可能性があるため、これは大きな違いです。
Kuttenbergは、ゲームで最大の都市であり、ゲームプレイの流動性に悪影響を及ぼしません。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
最低の設定では、さらに良くなりました。 DLSSのないFPSの平均数は約120 fpsであり、バランスモードに切り替えた後、150以上のFPSが予想されます。最大のグラフィカルな変化は、主に小さなオブジェクト、描画範囲、およびプレーヤーに見える構造の網掛けの詳細に顕著です。
全体として、ジャンプは予想ほど劇的ではありませんが、パフォーマンスが低下することからのパフォーマンスの向上が表示されます。これは、古いリグでヘンリーの冒険をする人々にとって朗報です。
グラフィックスの低い設定 - ほとんどの変更は、シェーディングと可視オブジェクトの範囲で見られます。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
非常に高いグラフィックス設定 - 植生の詳細と描画範囲。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
謎めいた名前の「実験」のグラフィックオプションも追加されています。彼らは描画範囲を増やし、プレーヤーの周りの広い領域にさらに光を加えます。 DLSSを使用しても、安定性を達成できず、フレームレートは40〜49 fpsの間で変動しました。さらに悪いことに、変更はほとんど目立ちませんでした。これらは、プレイを計画しているプレイヤーのオプションです王国は来る:救出II最上層デバイスでは、4K画面。
I5-13600K、RTX 4080スーパー、および32 GB RAMを装備したデスクトップ構成の場合、3440 x 1440の解像度で、実験モードの平均フレームレートは140 fpsでした。 Kuttenbergの市場では、値は約90(わずかな逸脱)に低下し、ゲームの最も激しい瞬間に、多くのキャラクターが画面に表示されていたとき、それは78 fpsでした。この場合、DLSSはバランスモードで有効になりました。
他のプラットフォームやスチームデッキのゲームプレイ
また、Warhorse Studiosのゲームをプレイする機会があった編集の同僚、ゲームがどのようにハードウェアで機能したか尋ねました。 Intel I7-9700KFプロセッサ、NVIDIA RTX 2060スーパーグラフィックスカード、32 GB RAM、および1080pモニターを備えたデスクトップコンピューターの場合、パフォーマンスも驚くほど驚くべきものでした。ただし、最もスムーズなゲームプレイを実現するには、中程度と高グラフィック設定を組み合わせる必要がありました。安定した60 fpsを維持することが許可されたDLSSを品質に設定しましたが、特に何かが明らかに乳化されていた1つの大きな戦いの間に、時折ドロップがありました。
I7-13700HX、RTX 4070、および16 GB DDR5 RAMを備えたラップトップでは、中程度と高設定の同様の組み合わせが、1920x1080の解像度でうまく機能しました。フレームレートは60を簡単に超えましたが、安定性が高まると60でロックされました。DLSSを品質に設定すると、すべてがスムーズに機能し、大きな問題がなく動作します。
アダム・セレレク
のパフォーマンスKCD 2スチームデッキでは驚くべきことが判明しました。低いグラフィック設定、FSRがパフォーマンスに設定され、スチームデッキのネイティブ解像度(1280x800)で、ゲームは常に約60 fpsの満足のいくフレームレートを達成しました。タイトルはそのユニークなグラフィックスタイルを維持し、最低グラフィックプリセットの欠点は小さなコンソール画面では気になりませんでした。設定を中程度にブーストすると、フレームが40〜50 fpsの間振動しました。それにもかかわらず、これは流動性よりも画質を優先するプレイヤーにとって貴重な選択になると思います。
スチームデッキでプレイするときに直面した主な問題は、小さなアイコンなどの特定のインターフェイス要素の悪いスケーリングでした。機器の一部のエッジも、タブ間の切り替えのアニメーションで特に見えるように擦り切れているように見えました。ただし、ゲームのプレリリースバージョンでテストを実施したことを覚えておく価値があります。ここで言及されている問題が、発売後、将来の更新で対処される可能性が高くなります。
より滑らかなアニメーションと美しい森
最初の分割払いでは、すでに驚くべき仮想森林を提供していました。音、テクスチャ、光の量とシェーディング - そこにあるものはすべて、必要なものです。続編はそれを改善し、さらに詳細に森を示しています。まず第一に、シェーディングと光の遊びにはるかに重点が置かれています。
動物の行動も強化されています - 今、鹿とウサギはヘンリーの足の下で急いでいないので、それらを狩るために少し追いかける必要があります。森の隅々で走る哺乳類の光景は、特にオオカミにも遭遇する可能性があるため、大気をさらに構築します。これらのエリアを歩き回ることは、私が最近ゲームで経験した最も楽しい視覚体験の1つです。
森は依然としてビジュアルの最も強いポイントです。彼らは最初の記事よりもはるかに良く見えます。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
私たちが出会うすべての村や町は、見栄えがよくあります。それらは詳細、さまざまな要素に満ちており、細心の注意を払って準備されています。また、このゲームは、膨大な意見を賞賛する多くの機会を与えてくれます。そして、彼らはどんな見方です!ここには本当に魅惑的なものがあります - 描画範囲とテクスチャの詳細(非常に高い設定)は驚くべきものであり、コンポーネントに過度に負担をかけません。
非常に高いグラフィックス設定に関する遠いビュー。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
低グラフィックス設定の遠いビュー。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
技術的な面から、私はすべてのアニメーションの改善を称賛する必要があります。主人公の動きのように、彼らははるかに滑らかになりました。最初の分割払いからの迷惑な振動はなくなり、ドアを開けるなどのアクションははるかに優れています。 Warhorse Studiosはアニメーションを大幅に磨き、あらゆるステップで感じることができます。戦闘にも同じことが当てはまります。わずかに簡素化されていますが、現在ははるかに流動性があります。クリンチ中に使用されるあまり繰り返しフェンシング技術とさまざまな種類のグリップが追加されました。
市内中心部。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
対戦相手自体も反応し、「より賢い「攻撃を受けているシューターは、ヘンリーがギャップを埋めるのを待つのではなく、より早く武器をつかみます。敵のグループはもはや戦うために並んでいませんが、代わりに主人公を囲み、私たちを動かし続けることを余儀なくされます。私たちのトラックを失い、ヘンリーの存在にしばらくしてからのみ反応しますが、それはまだそれよりも優れています。彼らは私たちの攻撃に対抗するのにより効果的であり、戦いはしばしば取引を中心に展開し、 攻撃。
サウンドデザインも拡張されました - 鎧のきしみ音や金属を打つ音など、多くの詳細が追加されました。
残念ながら、すべてのオープンワールドゲームのように、王国は来る:救出IIバグはありません。幸いなことに、彼らはオリジナルほど深刻ではありません。バグは通常...笑顔をもたらします。
嵐は洞窟でも見ることができるほど強力です!
最も面白いグラフィックエラーは間違いなく嵐でした。稲妻は非常に強烈だったので、ヘンリーが城の1つ、ダンジョンの下の洞窟の奥深くにいて、窓のない部屋にいても、嵐がどこにでも見えていたかどうかは関係ありませんでした。ただし、これは1回または2回しか発生しません。
一方、水には馬のrump病の物理法則があります。Warhorse Studiosは、木製のテーブルのようなオブジェクトを流れる雨の自然な効果を作成しようとしましたが、結果は平均でした。そのような表面の水は、特定の方向に常に流れているように見えます。
時折バグ、この場合はバッグを浮かべる!Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
時々、特定のオブジェクトが消滅し、ヘンリックは立ち往生するでしょう - 私はそれを逃れることができないことに気付いたので、1人の墓が私自身のものになりました。影はまた、良いショーを行いました - 主に彼らが望むたびに現れて消えます。それは通常、建物とその屋根に関連していました。シェーディングエラーは非常に頻繁に発生しますが、ゲームプレイに本当に影響を与えるものというよりも、それらは化粧品の問題のままです。
この墓は私の墓になれたかもしれません....ヘンリーは立ち往生していました。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
数回もテクスチャを切り開きましたが、幸運なことに、私は空中に発射されませんでした。そのような間違いが実際に私が急な斜面を降りるのを助けた時代がありました - 私は石の構造に沈み、ヘンリーはその下面にスムーズに着陸しました。それから私は単に石の「出てきました」。それが私が好きなことです!
光と火の効果はトリックを再生できます。ここでは、煙の奇妙な道がトーチが来るのを見ることができます。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
また、キャラクターの顔が非常に静止しているか、奇妙で不在の外観を引き受けることがあることに気付きました。カットシーンでは見えませんが、ゲームの定期的な対話中に非常に顕著になります。キャラクターの表現は最初の記事から直接であり、ほとんどの感情は声とジェスチャーのトーンを通して伝えられます。また、ダンジョンやパントリーで見つけることができるラットの場合のバグにも気付きました。彼らは文字列の上に移動し、時にはブロックされたり、ただ消えたりします。遠くから、彼らは大丈夫そうに見えますが、「綿密な検査」と、彼らの魅力は消え去り、彼らの動きの人工性を明らかにします。
スクリプトは夢中になりませんが、ヒットボックスはそうします
で王国が来る:救出、スクリプトは大きな問題でした。多くのパッチの後でも、それらが必要に応じて機能しなかった状況がありました。ベストケースのシナリオでは、ゲームを再起動するか、以前のセーブに戻る必要がありました。最悪の場合、ストーリーラインのさらなる進歩をブロックしました。 KCD2にも同様の問題はありません。デスクトップやクエストの完了を妨げるエラーへのクラッシュは発生しませんでした。
カットシーンは磨かれています。Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
より大きな場所や町では、カットシーンの後、NPCは突然、何をすべきかを思い出す」ことが起こります。複数のキャラクターが同時に1つの建物や部屋に入ろうとすると面白そうに見えます。また、彼らはただ一つの場所に立って、自分の人生について熟考します。しばらくして、正しいアルゴリズムが始まり、その後、彼らは彼らの雑用に戻ります。幸いなことに、これらはまれであり、主にカットシーン中に発生します。 Fast Travelを使用して、実際には経験しません。その後、ゲームはすぐにNPCスクリプトをロードします。そのため、その場に着くと、鍛冶屋がアンビルを叩き、宿屋がビールを提供しています。
残念ながら、ヒットボックスはまだ問題です。何度も、私は剣を害を与えずに相手を通り抜ける剣を経験しました。吹きは理論的にヒットしますが、損傷を引き起こしませんでした。特に多くの敵が存在し、時間が私たちの側にない大きな戦いでは、それはイライラする可能性があります。対戦相手が私に「テレポート」し、私が反論することができなかった打撃を打って、私の死につながることがありました。
ヘンリーはあなたですか?暗くするために...Kingdom Come:Derverance 2、Warhorse Studios、2025
射撃の仕組みは驚くことがあります - そして、前向きな方法ではありません。矢とボルトは時々奇妙な放物線で飛ぶ。発射体がとんでもない角度で飛んだため、わずか2〜3メートル離れたところにいなかったとき、私は時々不信で目をこすりました。最初は、これはヘンリーの遠隔武器の処理における低いスキルによって説明できますが、ゲームの後期段階でも、正確に問題がありました。銃器でも同じでしたが、少なくともここでは歴史的リアリズムによって正当化される可能性があります。最初は、実際のダメージよりも多くの音を立てました。
Warhorse Studiosは間違いから学びました
王国は来る:救出II、リリースの1か月前は、プレイするのが楽しいだけでなく、オリジナルよりもはるかに技術的に洗練されたものであり、今でもさまざまな問題に直面し続けています。近年、ほとんどのオープンワールドゲームが非常に未完成の状態で発売され、開発者が適切なレベルに引き上げるには数ヶ月かかることが示されています。ヘンリーの冒険は理想にはまったく届きませんでしたが、最初の記事に比べて大きな進歩があります。Warhorse Studiosは、テクノロジーの面で失望しておらず、最初から完全にプレイできるタイトルを配信しました。
テスト中、ゲームは依然としてDenuvo反著作権侵害防止保護で「束縛」されていました。これは確かにパフォーマンスにプラスの影響を与えます。ゲームの現在の状態を考慮して、私は自信を持ってそれを述べることができます王国は来る:救出IIここ数ヶ月で最もよく磨かれたゲームの1つであり、バグを最小限に抑えながら高品質のグラフィックを提供しています。これが2025年の新しい基準であることを願っています!