新しいエルデンリング私自身も含めて、ほとんどのプレイヤーにとって発表は非常に驚きでした。ファンはその後の別の拡張を期待していませんでした、そして最初の予告編は何を説明しませんでしたあるはずです。今まで表示されていた情報は、ついに新しいことを明らかにしましたエルデンリングDLCではなく、私たちが知っているゲームプレイに実験的なアプローチをとる完全に独立したゲームです。数時間プレイする機会がありました nightreign、そして今日、私はこのゲームが本当にどんなものかをあなたに伝えることができます。
良いアイデア)...
nightreignRogueliteの要素ともちろんSoulslikeの協力に焦点を当てたPVEゲーム(ソロもプレイすることもできますが)です、これは、開発者が下線を引いたように、本格的なAAAタイトルの価格でリリースされません。ゲームプレイは3日間と3泊のサイクルを中心に展開し、ボスの戦いで終わります。まず、探索と戦闘を通じてキャラクターをアップグレードする場所に到達します。新しいアイテムとルーンを取得します。時間が経つにつれて、地図上の領域は最終的に夜が来るまで縮小します。それは私たちがより強力な敵に直面しなければならないときです。私たちが彼らを倒すことができれば、その日が来ると、楽しみが再び始まります。 3日目の夜には、夜の主と戦い、キャラクターをアップグレードできる遺物を得る機会があります。もちろん、主やより低い夜のボスとの戦いの間にチーム全体の死は、受け取った少数の遺物をもたらします。したがって、戦いが私たちに有利になっていない場合、私たちは報酬が少なくなり、それらが質が低くなることを受け入れる必要があります。ゲームでは、最終的に8つのナイトロードがあり、遠征の開始時に戦うものを選択します。もちろん、これらのボスは難易度が異なります。
エルデンリング:Nightrinen、Bandai Namco Entertainment、2025。
そして、それは一言で言えば、どんな楽しみがどのように見えるかエルデンリング:NightFreg。もちろん、このタイトルはもう少しメカニズムと注目に値するものを提供しますが、それについてはすぐにそれについてです。最初に、私が経験から明確に説明されていないことを知っているように、このゲームが本当に何を意図しているのかを理解するために時間をかけてほしいと思っていました。
... bad(ゲームビルド)
それでは、詳細に進みましょう。しかし、私たちはプレイするのに約7時間があったことを指摘する必要がありますが、これは非常に多くのことですが、それでもゲームのバージョンが非常に限られていました。利用可能な夜は1つだけで、8つのキャラクタークラスのうち4つがアクセスでき、3日目は完全にスキップされ、取得したリソース(遺物を除く)はまったく使用できませんでした。これは、今後のテスト中に利用できるゲームの同じバージョンであり、サーバーがより多くのプレーヤーをどのように処理するかを確認することを目的としています。
エルデンリング:Nightrinen、Bandai Namco Entertainment、2025。
roguelikesとそのすべての派生物は、非常に特定のジャンルです。再生可能性と同じことを繰り返し行うことに焦点を当てるには、単調で鈍いのではなく、ゲームプレイループを魅力的にする必要があります。この良い例は、手続き的に生成された場所とマップです。死後、プレイヤーは、特定の要素が試行ごとに変化するため、再び同じことをしているとは感じません。残念ながら、のバージョンnightreign私がプレイする機会があったことは、開発者がこの非常に重要なポイントを忘れているかのように印象を与えました。利用可能な唯一の夜の主を選ぶときにあなたが出くわす地図はいつも同じように見えました - 重要な場所と敵の場所は変わりませんでした。 理論的には、私たちの開始位置は異なっていましたが、その理由はわかりませんが、数時間、2つの領域だけが繰り返され、ほとんどの場合、私たちは同じものになりました。これにより、すべての実行がほぼ同じように見えました。私たちは同じポイントに達し、同じ対戦相手を打ち負かしました。唯一の違いはアイテムでした。
もちろん、私たちは1つの遠征にのみアクセスでき、多様性を予測するのが難しくなりました。しかし、同じ夜の主に近づいても、地図または少なくともその重要なポイントに近づいたとしても、いくつかの変更が見られるはずだと思います。利用可能なナイトロードがもっとあるときにそれがどのように見えるかを言うのは難しいです- 同じことをすることによる疲労感は変わりますか?
不平を言うのに十分です
しかし、私が不平を言っていると思う前に、私に明確にしましょう。これは現在、このゲームについての私の最大の批判です。幸いなことに、また、本当に良い要素もかなりあります。私が最も感銘を受けたのは、ゲームのペースでした- 毎日がリアルタイムで15分に等しく、短いように見えますが、効果的な計画は多くのことを可能にします。最も重要なのは、ランダムで遊ぶことは非常に挑戦的である可能性があるため、適切なアプローチを持ち、チームの残りの部分と調和することです。開発者は、プレイヤーが自分が最も好きなものを迅速に楽しむ意図を強調しましたnightreign- 楽しいビルドを作成し、壮大なボスの戦いに従事します。
エルデンリング:Nightrinen、Bandai Namco Entertainment、2025。
改善された動きシステムまた注目に値する - 私たちのキャラクターはベースよりもかなり速く実行されますエルデンリング、より効果的に登ると、マップにはさらに高くなるためのエアストリームがあります。一般に、私たちは場所を迅速に移動します。これは、キャラクターを装備するための限られた時間を考慮することで重要です。
私はそれを感じましたnightreign、良いビルドや低いキャラクターのレベルの欠如は痛みを伴うでしょう。典型的な魂のようなゲームでは、これはそれほど目立ちませんが、ここでは1レベルの違いや良い武器でさえ、特にゲームの開始時に大きな変化をもたらす可能性があります。だから、それは重要です次の数日間の使用方法 - 毎分カウントする。私たちはほとんど常に同じ地図上の同じ場所から始まったので、ゲームはスキル開発を必要とせず、むしろ貴重なアイテムをレベルアップして収集するのに最適なルートを覚えているように見えました。ボスのメカニズムとアニメーションを理解するための通常のプロセスが彼を処理する余地はありませんでした。
アイテムは最終的に便利です
戦利品はトンネルの端にある光のようで、多様なゲームプレイへの希望を与えました。これは、各試行とともに変化した要素の1つです。実際には、多くの場合、私は与えられたものに適応しなければなりませんでした。利用可能な武器はさまざまな希少レベルで提供されており、わずかに優れた統計を持つ武器と使用がより快適な武器を決定しなければならなかった場合がありました。このゲームは、機器のアップグレードシステムを備えていますが、残念ながら、試行中にあまり利用することができませんでした。通常の種類の武器を改善することのみが可能であり、彼らのさらなる開発には1回も見つかりませんでした。
エルデンリング:Nightrinen、Bandai Namco Entertainment、2025。
感謝します瓶や食べ物を投げるなどの実用的なアイテムは本当に役に立ちました。特に毎分が重要である日中に、最小のブーストや追加のダメージを与える機会でさえ、戦いが容易になると信じていたので、私は何度も使用しました。
ただし、Softwareゲームを知っている人のために、すぐにそれを知らせなければなりません伝統的に、アイテムのバランスが賢明であるとは期待していません。いくつかの戦術が他の戦術よりもはるかに強いことはすぐに明らかでした- たとえば、出血ステータスは共有プールに蓄積します。そのため、私たち一人一人がこの効果で武器を持っていたとき、汗をかいて利用可能なステージを完了しました。発売時に、プレイヤーはさらに多くの組み合わせを発見するだろうと思います - しかし、多くのファンにとって、これはこれらのゲームの重要な側面です。
伝承はどうですか?
多くのエルデンリングファンは、この神秘的な宇宙の物語のより多くの作品のために、新しいFromSoftwareプロジェクトにスペースがあるかどうか疑問に思うかもしれません。開発者は、残念ながら、これは直接的に結び付けられていない独自の歴史を持つ並行した世界であることを明らかにしましたエルデンリング、しかし、私たちはゲームでそれの多くを見ることはありません。私たちがリードするキャラクターは、プロットの好奇心で最も豊かなものになると期待されています。
メインディッシュ、ボス
戦いの後、私たちは、小さなが非常に重要なひねりを加えていても、馴染みのある人を期待すべきです。私たちがチームでプレーし、私たちの1人がダウンしているとき、私たちはまだ友人を復活させる機会があります - しかし、そうするためには、スタミナまたはダメージという2つの重要なリソースを使用する必要があります。厳しい戦いの間に、興味深い余分な意思決定要因が現れます - 私たちが誰かを復活させるのに時間を費やしたいかどうか、しかし私たちはコストを負担し、上司の攻撃に自分自身をさらします、さもなければ私たちはリスクを負い、終了しようとするかもしれませんより弱いチームとの戦い。プレーヤーが日中にノックダウンされた場合、それらを復活させる瞬間しかありません。私たちが時間内にそれを行わなければ、彼らはリスポーンしますが、1つのレベルを失い、彼らが獲得したルーンを失います。ボスの戦いでは、同盟国を支援する時間に制限はありません。ただし、各秋になると、起きるのに必要な損害が増加していることを覚えておく価値があります。この余分な要素により、チームはより魅力的で戦い、やや異なる戦略を要求しました。私はシングルプレイヤーモードをチェックする機会がありませんでしたが、私が理解したことから、開発者はそれを示しましたゲームはプレイヤーの数に拡大しません - だからソロをプレイして、おそらく本当の挑戦でしょう。
エルデンリング:Nightrinen、Bandai Namco Entertainment、2025。
利用可能なキャラクタークラスは多様であることが判明し、それらを演奏することはまったく異なる経験であると本当に感じることができました。私たちはガーディアンとの最前線でより良くなり、魔術師として、着実に損害を与えるために戦場を効果的に操作する必要がありました。別のクラスは、不可視性を適用することで同盟国を支援するのに完全に適していると思われ、ナイトファーラーはボスと同盟国の間を巧みに移動しました。このゲームでは、アイテムに関するクラスの制限はありません- 私たちは、私たちのキャラクターに私たちが得るあらゆる武器を装備することができます。開発者は、遺物システムとともに、プレイヤーが頭に浮かぶあらゆる種類のビルドをテストすることを奨励することを意図していると誓います。 Relicsは、適切な色の3つの異なるアイテムを各キャラクターに割り当てることにより、有意義な永久バフを達成することで、好みのゲームプレイスタイルを大幅に形作るように見えます。私がプレイしたゲームのバージョンでは、これが文字が連続する遠征の間で進行することを可能にした唯一のシステムでした。
3頭の悪魔の犬である最初の夜の主、グラディウスのデザインは、fromsoftwareの典型的なレベルにあり、ここで何かに障害を見つけるのは困難です。彼を倒すにはいくつかの試みが必要であり、最終的に達成されたとき、満足のヒントが現れました。しかし、この種のゲームを自分で完全にプレイし、何時間も後に恐ろしいボスを勝ち取ったときと同じレベルの興奮と幸福感に到達することはありません。協同組合モードは多くの雰囲気を取り除いているという印象があり、自分でこのボスを倒そうとするのが待ちきれません。
同じパフォーマンス
また、ゲームの技術的な状態についてもコメントする必要があります。標準バージョンのPlayStation 5コンソールでプレイし、残念ながら、パフォーマンスはオリジナルのパフォーマンスと非常によく似たことを期待する必要がありますエルデンリング。ゲームはスムーズに実行され、クラッシュは発生しませんでしたが、特に遠方のオブジェクトでのテクスチャの読み込みは頻繁でした。特に私たちはかなり小さな場所を扱っているので、それは少し奇妙です。開発者は、多くの分野で事前に作られた資産を使用しているという事実を隠そうとはしませんが、それを考慮してくださいnightreignフルゲームのように価格設定されることはありません。私たちはそれに目をつぶることができます。
結論には時期尚早です
残念ながら、私が言ったように、ショーで提示されたゲームプレイの断片は、評価するにはあまりにも制限されていましたnightreign。アイデア自体は楽しいように思えますが、その後の試みの繰り返しが目立つことが判明した場合、の魅力は nightreign 私にとって大きな疑問符になるでしょう。再生可能性はそのようなゲームプレイの主要な柱に組み込まれていますが、文字通り同じことをすることは刺激的ではありません。それでも、他のゲームプレイ要素が友人とチームを組みたい人とボスの戦いで良い挑戦を求めている典型的な「魂」プレイヤーの両方がここで魅力的なものを見つけることを示唆しているため、フルバージョンがこの問題で大幅に改善されることを期待しています。