開発者の70%は、バグフリーゲームをリリースしたことがないことを認めています

開発者の25%未満が、スタジオの最新ゲームの品質保証に満足しています。

によるとインサイダーゲームmodl.aiグループ 公開ゲーム業界の品質保証(QA)部門の仕事に関するゲーム開発者間の調査結果。発売時の現在のゲームの状態に関するプレイヤーからの頻繁な苦情を考えると、誰もが誰にも驚かないでしょう調査対象の開発者の77%は、自分のスタジオがゲームを十分にテストしていないと考えています

さらに、彼らの50%は、QA部門の予算が現代のゲームの複雑さの増加に適したレートで成長していないと考えています。したがって、別の結果の結果:調査対象の開発者の30%未満が、バグゲームをリリースしたことがないことを保証します

バグでいっぱいの大きすぎるゲーム

「良いが盗聴された」 - そのような文は、近年の多くの主要なゲームの文脈で言えますが、例外はほとんどありません。私たちは軽微なエラーを指しているのではなく、完全なリリースが典型的な早期アクセスをバイヤーに思い出させる状況に言及しています。、(現在、過去30日間の「混合」レビューがあるSteamを使用しています)、そして最愛の人でさえこのようなタイトルの例にすぎません。しかし、Larian Studiosのゲームはこのため過度に苦しみませんでした。

すでに述べたように、この問題は、精巧なシステム、巨大な場所、多くのキャラクター、モブ、アイテム、オプションでいっぱいの現代ゲームの複雑さに要約されています。それでも、数十年前に少数の人々によって作成された古い、単純な2Dプラットフォーマータイトルでさえ、さまざまなバグを見つけることができます。

これに関連して、機器、クラフト、車両、NPC、および生存の要素、RPG、シミュレーション、戦略などを詰めたサンドボックスをリリースして、大きなバグなしでは奇跡と見なすことができます

救助へのai-遠い将来?

多くの開発者のようです人工知能の実装を潜在的な救世主または少なくとも重要な要素として見てください。これは、ゲーム制作の非常に早い段階でより明白なバグに気付くのに役立ち、その後、人間のテスターが介入します。これにより、より洗練されたプロジェクトが保証されます。

調査対象の開発者の94%はこれに同意しますが彼らの16%だけが、彼らのスタジオがQA部門での仕事のためにAIを活用する準備ができていると考えています。これは、テクノロジー自体の制限とコストによるものの一部ですが、おそらくさらなるレイオフについても懸念があります。

品質保証チームが、業界で「再編」の最も頻繁な被害者の一人であることは秘密ではありません。人工知能テストの実装は、追加の求人削減の理由として役立つ場合があります。

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