昨年、初めてゲーム アワードに参加した後、私の批判の一部は今年も依然として当てはまりますが、今では、この毎年恒例の行事をよりよく理解し、感謝できるようになりました。 Game Awards は過去 1 年の成果を讃えますが、常に未来への扉の中途半端なところであり、立ち止まって振り返るのではなく、これから起こることを誇大宣伝します。数字は嘘をつきません。 1 億人がオンラインでこの誇大宣伝フェスティバルに参加しました。、新しい、ブランド。これらの重大な発表が賞の受賞を後回しにしていなかったら、何百万人もの人々がその夜に別のことをして、明日のヘッドラインをチェックすることを選ぶだろう代わりに、何が勝ったかを確認します。あまりにも大成功だったので、オスカーの誰かが、より多くの人に視聴してもらえるかどうかを確かめるために、ショー中に次のマーベルの予告編を公開することを少なくとも考えていたのではないかと私の心には何の疑問もありません。
ゲームチェンジャー賞
批判を受け入れ、それに対処する方法を見つけてくれた番組の司会者ジェフ・ケイリーを称賛しなければなりません。今年進行中の大規模な人員削減の問題はサマーゲームフェスト(ケイスリー主催のもう一つの大きなイベント)で言及されたが、ケイスリーはその認識を別のレベルに引き上げた。初めてのゲームチェンジャー賞はアミール・サトヴァットに授与されました解雇された開発者がビデオゲーム業界内で新しい仕事を見つけるのを助けるために彼が今年行った無償の活動が評価されました。サトヴァット氏がステージに上がるとスタンディングオベーションが起こり、彼のスピーチでは観衆全員が目を曇らせた。これは私にとってこの夜の絶対的なハイライトでした(ほぼ勝利を収める寸前でした))そして将来のショーでさらにゲームチェンジャー賞を獲得できる可能性を楽しみにしています。
『ウィッチャー 4』、CD Projekt RED、2024 年
2023年のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞者のディレクターであるスウェン・ヴィンケ氏は、、今年最も切望される賞を授与する際にも素晴らしいスピーチを行いました。彼は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得するための「秘密」について語ったが、その公式は失われることが多かったという。彼はそれを愚かなほど単純だと言い、「スタジオは自分たちがプレイしたいゲームを作りたいからゲームを作る。これまでに作られていなかったので、彼らがそれを作成したのです。」ヴィンケ氏は続けて、ここ数年間、ゲーム業界であまりにも一般的になっていた慣行を次のように指摘しました。彼らはブランドに貢献することができませんでした。恣意的な売上目標を達成する必要も、目標を達成できなかった場合に解雇される心配もありませんでした。」ゲームの未来に向けて、多くのパブリッシャー、開発者、プレイヤーがこの言葉を覚えていてほしいと願っています。
ビデオゲームへの愛
群衆の中にいることは信じられないほどでした。数年後、記念すべき 10 周年記念ゲーム アワードに出席したことを自慢するでしょう。。後で通路の向こうを見ていたのをいつも覚えていますCD Projekt Red チームがジャケットを脱ぐために立ち上がったときのトレーラーで、ウィッチャー IVその下にブランドシャツ。フルート・ガイ(本名はペドロ・ユスタシュ)がオーケストラのゲーム・オブ・ザ・イヤー・メドレー中にいくつかの楽器を持ち替える姿を私は決して忘れないだろう。そして、あの劇場に座ることができて本当に幸運だったということを私はずっと覚えています。
Astro Bot、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2024
受賞に関しては、とても嬉しいですゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得し、3つの賞を受賞するために。Nomada Studio の「」も今年の私のお気に入りのゲームの 1 つだったので、Game for Impact 部門で受賞したのを見てうれしく思いました。あと、見れてよかったですバルダーズゲート 3ベスト コミュニティ サポートのゲーム アワードをもう 1 つ獲得します。お知らせに関しては、長年のファンとして目、まさか続編の発表が来るとは思いませんでした。巨像の影これまでで一番好きなゲーム体験の 1 つでしたなので、言うまでもなく、衝撃波と巨大ロボットに関するこの非常に様式化された予告編で上田文人が次に何をするのかを見るのが待ちきれません。スプリットフィクションそして舞台恐怖症どちらも有望な協力プレイ体験のように見えますし、もちろん、ニール・ドラックマンの次のストーリーを体験するのが待ちきれません。
そのため、賞は大げさな予告編に後回しにされ、スタットラーとウォルドルフの非難はコメディを通じて正当な批判をはねのけているように感じられたが、今年の Game Awards は大きなエネルギーを持っていました。ビデオ ゲームを愛する何百人もの人々と一緒にその劇場に座って、私はこれまで以上にゲーム業界の一員であると感じました。私は何度も歓声を上げ、何度か涙を流しました。衝撃的な発表もあれば、失望する発表もありましたが、今回の Game Awards ではついに難しい質問への答えが見つかり、すべてを結びつける絆、つまりビデオ ゲームへの愛が強化されたように感じました。