、今日午後 1 時 (PT)Twitchで、プレゼンテーションが行われ、ポーランド人スタジオ —の監督によって、コンラート・トマシュキェヴィチ、そして多くの元メンバーで構成されています。従業員、「ウィッチャー」の退役軍人、そして—最初のゲームである三人称視点のアクション RPG を完全に表現しました 。
以下で最初の完全な予告編を見ることができます。これは、ストリームの最後に紹介され、Unreal Engine 5 でキャプチャされ、ゲームのアルファ版が表示される短いゲームプレイ トレーラーにリンクされています。ゲームプレイの完全な公開は 2025 年の夏に行われる予定です。
に似ている, 上記の予告編は非常に雰囲気があります。ことが明らかになったにもかかわらず、私は「予告編」と書きました。この資料はゲームの紹介として機能し、私たちが参加するイベントの 2 年前に起こったシーンを示しています。タイトルのアクションは、吸血鬼が存在する 14 世紀のヨーロッパを舞台としています。トレーラーでは 1347 年のカルパティア山脈が登場します。
これらの怪物は、かなり恐ろしい方法でカミソリのような鋭い牙を「突き出す」ことができ、長年にわたって影の中で暮らし、人類の行動を観察していました。しかし、彼らは今、隠れていたところから出てきて、権力を握ることですべてを変えることを決意しました。ブレンシスが彼らを率いており、彼らの行動はおそらく世界を荒廃させている疫病、戦争、飢餓に関連していると思われる。
ストリームではこの曲のパフォーマンスがフィーチャーされていることは言及する価値があります夜と昼のバラードポーランドの作曲家ミコライ・ストロインスキーによる作品。ウィッチャー3。これはとても重要なことですが、夜と昼のサイクルが重要な要素となるため、 ドーンウォーカーの血。一般的な時間の経過と同様に、クエストの完了などの重要なステップのそれぞれが、何らかの形でアクションを前進させる必要があります。目的を達成するには、30 日と何泊も必要です。
主なものは、主人公の家族を吸血鬼に捕らえられているところから救うことです。私たちは、「決してスーパーヒーローにはならない」少年、コーエンの役を引き受けます。日中は剣と黒魔術を使って戦い、夜は吸血鬼の力を利用します。- 日光を避ける強力な敵との戦闘中と探索中の両方。
の発売日に関しては、ドーンウォーカーの血- これは物語の始まりであると考えられている - レベルウルブズスタジオはまだそれを明らかにする準備ができていません。しかし、私たちはゲームに関する情報を定期的に受け取ることができると確信していました。プレゼンテーションの冒頭の開発者の声明から言及しましょう。150 人の開発者がプロジェクトに関わっていることがわかりました。彼らは約 2 年間それに取り組んできました。
以下に昨日のストリームの完全な記録を示します。
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