誰でも楽しめるタクティカルシューター。 Conflict: Desert Storm は Ghost Recon に似ていましたが、入門レベルは非常に低かったです

2002 年 9 月、ほとんどの専門家や解説者はもはや、第二次湾岸戦争が勃発するかどうかではなく、いつ起こるかを尋ねていました。そんな雰囲気の中での試合は、、Pivo​​tal Games スタジオの作品が発売され、プレイヤーはその地域での以前の軍事作戦がどのようなものであったかを見ることができます。議論されているゲームが、当時の「トレンディな」テーマ以上のものを提供していたかどうかを確認してみましょう。

画面上の砂漠の嵐

紛争: 砂漠の嵐1990年8月から私たちを中東に連れて行きました。このゲームでは、敵陣の背後で作戦を展開するアメリカとイギリスの特殊部隊兵士、デルタフォースとSASの物語が語られ、当初はイラクによるクウェート侵攻を可能な限り阻止しようとしていたが、作戦が進むにつれて彼らは重要な役割を果たした。国の解放。

紛争: 砂漠の嵐。出典: Pivotal Games / スクウェア・エニックス / GOG.com。

15の任務を通じて、私たちは妨害行為を行って軍事目標(橋から空港、基地から強力なミサイル発射装置に至るまで)を攻撃し、重要人物や民間人を保護したり、捕虜を救出したりする任務を負った。ストーリーの個々の章は、一連の連続した目標で構成されています、少なくとも理論上は、4 人チーム全体の協力の結果でなければなりませんでした。

以来私たちの敵(多くの場合私たちよりも数が多い)が目標を達成するための私たちの努力を妨害していました、ゲーム中は警戒を怠らず、ピストル、ショットガン、ライフル(マシン、アサルト、スナイパー)の引き金に指を掛け続けなければなりませんでした。さらに、ロケットランチャーや手榴弾も利用でき、夜間作戦には暗視装置が不可欠でした。

それとは別に、戦場では航空および地上支援を利用することができます(特定の地域への空爆を要求したり、戦車で砲撃したりする)。その上、時々、私たちはさまざまな車両のハンドルを握る機会がありました。進歩するにつれて、部下のスキルは向上し、より有能な兵士になりました。

ゴーストリコンに近い?

紛争: 砂漠の嵐、私たちは 4 人チームを指揮しましたが、当然のことながら、次のようなタクティカル シューター ジャンルの巨人との比較につながりました。そして。ゲーム中は専門分野が多様な兵士を自由に切り替えることができました。隊員の一人を操作しながら、残りの隊員に指示を出しました。そのシンプルさは、マスターしやすいコントロールと適度なレベルのミッション難易度を組み合わせて、このタイトルの入門レベルをかなり低くしました。これにより、退役軍人だけでなく、「ランボーに行く」のがお気に入りの戦術を持つ人々もアクセスできるようになりました。しかし、初心者にとっては利点と見なされるかもしれないが、この種のより複雑なゲームの経験があるベテランにとっては大きな欠点と見なされる。後者については、紛争: 砂漠の嵐単純に簡単すぎたのかもしれません。

紛争: 砂漠の嵐。出典: Pivotal Games / スクウェア・エニックス / GOG.com。

同様に、マップとミッションのデザインだけでなく、戦場の現実性にも疑問がありました(兵士のバックパックとポケットは非常に容量が大きく、さらに「胸に」複数の弾丸を受ける可能性がありました)。後者は直線的であり、厳密に定義された順序で目標を実行する必要がありました。たとえ廊下が広く、より広くてオープンなエリアが点在していても、廊下がたくさんある場所のおかげで、これは簡単でした。

これですべてができました紛争: 砂漠の嵐 スリリングな戦争映画に似ている(スナイパーのポール・フォーリーとシューターのジョン・ブラッドリー、そして彼らの部隊メンバーであるミック・コナーズとデヴィッド・ジョーンズの冒険を語ります)...そしてシミュレーション指向のタイトルよりも確かにそれ以上です。

コンソール戦術

Pivotal Games の開発者が作成中に行う必要があった特定の簡素化と譲歩紛争: 砂漠の嵐、おそらくこのプロジェクトの起源から生じたものです。このゲームは PlayStation 2、Xbox、PC で同時にリリースされました (2003 年の春には GameCube プラットフォームにも登場しました)。, したがって、開発者は当初、プレーヤーに与えられるコントロールと機能をコントローラーのボタンの限られた数に適応させることを名誉のポイントとして設定していたと考えて間違いありません。

興味深いことに、ゲームのバージョンが異なると、利用可能なモードが異なります。パーソナルコンピュータではストーリーキャンペーンに加えて競争力のあるマルチプレイヤーモードが提供されましたが、コンソールではその代わりに協力モードが登場しました。 PlayStation 2 では 1 人でしかプレイできませんでしたが、Xbox と GameCube では 3 人で楽しむことができました。

紛争: 砂漠の嵐。出典: Pivotal Games / スクウェア・エニックス / GOG.com。

適度な成功とシリーズの誕生

紛争: 砂漠の嵐業界メディアからはかなり冷淡な評価を受けており、ほとんどの場合「5」と「6」の評価を受けています。それにもかかわらず、このゲームはプレイヤーに好評でした。それだけ言えば十分ですPlayStation 2 バージョンは米国だけで 800,000 人の購入者を魅了しました;さらに、Metacritic では、このゲームの平均プレイヤー評価は 7.8/10 です。

この瞬間を利用して、開発者はすぐに自分たちの作品の続編の開発に取り組み始め、その結果、、2003 年にリリースされました。その 1 年後、シリーズの第 3 部が、、日の目を見ました、そして 2 年後 - サイクルの 4 回目の分割払い、というタイトルが付けられました。、発売されました。

2008 年に、シリーズがゲームで戻ってきました。。このプロジェクトは当初、次の名前で開発されました。クロスファイア、そして名前を変更する決定がなされたのはさらに後になってからでした。さらに、前作とは大幅に異なっていたため(FPS であると言うだけで十分です)、これを真の続編として見るのは困難です。リリース直後の 2008 年 8 月に、Pivo​​tal Games は閉鎖されました。

紛争: 作戦が拒否されました。出典: Pivotal Games / スクウェア・エニックス。

この言葉を書いている時点では、紛争: 砂漠の嵐両方で利用可能ですGOG.comそしてスチーム。どちらの場合も、ゲームの価値は 6.99 ドルでした

ただし、ゲームを開始する前に、次のことに留意してください。タイトルはかなり古くなっています。何よりもまず目に入るのは、今日の視点から見ると、まるで斧で作られたように見えるかもしれない周囲の環境です。それにもかかわらず、この問題や他のいくつかの問題 (ゲームプレイも時間の歯に蝕まれています) に目をつぶった後でも、それでも楽しい時間を過ごすことができます。

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