「Blizzardの中核的な基礎レベルは、世界クラスのゲームを作ることです。」新しいCEOは、ゲーマーが伝説的な開発者に期待できることを説明します

世界クラスのゲーム、「危険な」賭け」、そして単なる「ブリザードゲーム以上のもの「 - これは、Blizzard Entertainmentの現在のCEOが、Mike Ybarraに取って代わってから1年後の未来を見る方法です。

彼女は5歳でビデオゲームで旅を始めましたが(典型的な「任天堂の子供」と説明したように)、Johanna Fariesは... The NFL Leagueでキャリアを始めました。 2017年に12年後にのみ、彼女はActivision Blizzardに参加しました。シリーズ - 彼女の意見では、eスポーツシーンの会社の計画に関連して。

ファリーズはすぐに企業のはしごを登りました(彼女はで紹介されましたVariety500ランキング2022年と2023年)1年前にBlizzard Entertainmentに引き継ぐ前。

古いファンと新しい聴衆

ヨハンナ・ファリーズは、彼女の最初の年の後の彼女の経験について尋ねられましたと会話Windows CentralのJez Corden。ジャーナリストは、アメリカの女性が現在の市場の状況で自分自身を見つけたことに興味があり、スタジオの主要なタイトルをめぐる競争に満ちています。そして次の「征服者」に。

彼女は、ビデオゲーム業界の「ハイパーダイナミック」について言及しました。そこでは、市場にいる以前に大手のプレーヤーの多くが、Blizzard Entertainmentを含む彼らの場所を見つけようとしています。重要な問題の1つはです世代の変化。開発者は、最大20年間Blizzardに携わっている退役軍人と、まったく異なる期待を持っているかもしれない新しい聴衆の両方を満足させる必要があります。

場合によっては20年間続いたプレイヤーを保持したい場合があります。彼らには一連の期待があります。取っているWorld of Warcraft例として、すべての拡張が「Zag」であるため、コアファンベースにまったく馴染みがないと感じることはできません。

同時に、絶え間ない会話があります - 私は率直に言って本当に啓発されています - 私たちが何であるかについての核となることについて、また開口部を広げます。

これは、の例ではっきりと見られますWorld of Warcraft、一方では、このMMORPGの退役軍人(「クラシック」サーバーの形で)の経験を提供し、一方では、その開発者はゲームの式でより実験しています。これにより、珍しい新機能だけでなく、とりわけ、内の戦争。これらの最後のものは特にお願いします彼女自身がシングルプレイヤーのタイトルを好むファリー

もちろん、これには「コンテンツ」に焦点を当てているため、期待がわずかに異なる開発者も含まれます。そのため、ファリーだけでなく、開発者は、「コア」ファンへの忠誠心と新しい視聴者にリーチしようとすることと、「ハードコアな」プレイヤー、「カジュアル」、インフルエンサーとの間のバランスを維持する方法を常に議論しています。少なくとも、これらのグループのいずれも、文句を言うにはあまりにも多くの理由がないことを保証します。

期待バーが再発明されました

の場合は注意する必要がありますおお、ブリザードはMMO玉座に残ります。もちろん、忠実なファンベースや、かなりの人気を博している他のタイトルがあります。しかし、20年間、の位置を真剣に脅したゲームはありませんWorld of Warcraft

他のブリザードタイトルについても同じことは言えません。両方そして激しい競争があります。これらのゲームの競合他社が市場を支配していると主張するのは誇張ではありません。

蒸気で、マーベルライバルそして亡命の道2去ったそしてプレーヤー番号の点ではるかに遅れています。 battle.netを介してプレイしている人を覚えておく必要があります2番目のオーバーウォッチでは、開発者に恥ずかしさを引き起こしません(おそらく蒸気のレビューを除く)。それにもかかわらず、これは、これらの競争力のあるタイトルが、それぞれヒーローシューティングゲームとハックアンドスラッシュゲームの議論の余地のないリーダーであるという事実を変えるものではありません。

ブリザードはどのように反応しますか?ファリーズは、とりわけ、続くNetEaseと同様にバーを上げることができるだけでなく、それを「再発明」し、「再発明」と驚くべきプレイヤーの必要性を「再発明」する才能のある従業員の野望- によってさえ、開発者は長年解雇してきました。

もちろん、アゼロスの家や特典がありますOW 2スタジオ自体内でのアクションの目に見える効果です。 Blizzardで舵を取った後、FARIESは、「公正、戦略的、および官能的な会話の促進にもっと集中することを目指しています「それにより、「世界で最高で最も明るいプログラマー」が発言することができます。

ブリザードゲームではなく、ブリザードエンターテイメント

伝えられるところによると、これらの会議は「会社全体」に関係していると伝えられており、Blizzardのゲームの最近の「危険な」変化が称賛されています。OW 2または季節ディアブロ4)。しかし、それだけではありませんファリーはまた、「未来の、未発表」の決定についても言及しました(または、彼女が言ったように、会社の「危険な賭け」)。

詳細に関するコーデンの質問に応えて(有名なシリーズの復活スタークラフトまたはのアクティブな開発嵐のヒーロー)、Fariesは詳細を提供することを拒否しました。同じことがスタジオの将来の一般的な計画にも当てはまりましたが、そのボスは、彼女の会社が「Blizzard Games」ではなくBlizzard Entertainmentであることを指摘しました。言い換えると、ブリザードは他のメディアに分岐することを考えるかもしれません。ファリーズは、すべてのアイデアが適切ではないことを強調しており、重要な要素はこれらのプロジェクトの「実行」になることを強調しています

それにもかかわらず、彼女はすぐに「ワールドクラスゲーム」を作成することはブリザードの基礎

簡単な答えは、私たちはすべてを見ていることです。私は非常に意図的にそれを意味します - そして、私は今日具体的なものを共有することはできません - しかし私たちは昨日と同じように再び話しましたが、私たちは吹雪や吹雪のゲームではなく、私たちがブリザードエンターテイメントであるという強い集合的な信念を持っていると言いました

私たちの宇宙では、象徴的なIPは、多くの興味深いダイナミックな方向にベクトルを置くことができます。私たちは思慮深く、それらのフランチャイズの責任あるスチュワードでなければなりませんよね?すべてが適合するわけではなく、実行は絶対に重要です。私たちは、私たちが説明できる限り広く説明できるように、エンターテインメント業界に現れるためにできることを考えています。

Blizzardの中核的な基礎レベルは、世界クラスのゲームを作ることです。しかし、一部の人々はBlizzconに行き、人生を変えます。彼らの人生のパートナーに会います。一部の人々は再会の集まりを持ち、その古い人を見るでしょうwarcraft映画。

それは文化にとどまり、それを形作り続けることの意味の一部です。絶対に、それは私たちがここで見ているレンズです。

言葉ではなく行動

Blizzardのゲームの最近の変更により、スタジオのイメージがわずかに改善されたことは認められなければなりません。それにもかかわらず、まだ多くの苦情が見つかります。変化自体やそれらが導入された方法についてではない場合(主にディアブロ4、だけでなくOW 2)、その後の実装の遅れについて。

一部のファンは、その場合に皮肉に注意してくださいディアブロそしてオーバーウォッチ2、ファンによると、これらの「危険な」決定を下回っていたかもしれない開発者には、これらのタイトルのファンが予想される変更を最終的に実装できるようにするために、開発者には強い競争が必要でした。

その結果、ヨハンナ・ファリーズとのインタビューを「コーポレート・ジャルゴン」と虚ろで、不明確な約束として説明する意見を聞くのはかなり一般的です。ファリーズが以前のブリザードのCEOの1つよりも多くの信頼を刺激したとしても、プレイヤーは曖昧で非コミットルの単語以上のものを見たいと思っています。もちろん、ファンはこれを望んでいますが、今のところ彼らは熱意を抑えています。