「ついに実際のゲームをプレイできるようになりました」PoE 2 用の Path of Building 2 が稼働中です

嘘をつくつもりはありませんが、ついに発売されたときはとても興奮しました長い間待った後、初めてスキルツリーを見たとき…新しいスプレッドシートを作成しなければならないことに興奮しなかったとだけ言っておきましょう。誤解しないでください、私は複雑なゲームメカニクスが大好きですが、PoE2、夢のビルドの可能性が膨大にあると、少し圧倒されてしまうかもしれません。しかし、もう一度、LocalIdentity が助けに来て、私たちを救い出してくれました 2号館の通路

これはどのようなツールですか?

2号館の通路のために追放の道 2ビルドを詳細にシミュレーションして微調整できる非公式のスキル ツリーとキャラクター プランニング ツール。オリジナルと同じチームによって開発されました建物の道のためにそのツールを作成したのは 2014 年でした。OpenARL、Grinding Gear Games に入社するまで何年も運営し続けました。後で、ローカルアイデンティティが引き継ぎ、新しい機能が追加され、計算が改善されました。当然のことながら、プレイヤーは新しいツールのリリースを心待ちにしていました。追放の道 2

さて、少し遅れを経て、2号館の通路ついにここに来ました!パッシブツリーの選択、スキルジェム、アイテム、ギアを自由に試して、ビルドがどの程度うまく機能するかをテストできます。

これはコミュニティが求めていたものです

一部のファンは、ビルド シミュレーターは単なるクールな追加物ではなく、必須アイテムだと言えます。彼らは考えます追放の道 2それなしでは完成しません:

  1. シンバXpReddit では、このツールのリリースを「ゲームの正式リリース」と呼んでいます。
  2. 「ついに、本当のゲームをプレイできるようになりました」と書いていますPOEアカウント12345
  3. 「始まった、構築戦争が始まった」とジェダイ・グランド・マスターが指摘したスクエアフェイス

しかし、興奮と同時に疑問も生じます。他のプレイヤーは今すぐ使用する価値がないと主張しているなぜなら、まだバグが多くてジャンクなままだからです。それは真実かもしれませんが、残りの問題は時間の経過とともに解決されるはずです。今後の週末を丸々かけてレンジャーを完成させるつもりなので、早くそうなることを願っています。

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