宮崎英高氏は『Bloodborne』の将来について決断を下すが、忙しすぎてブランド関連の仕事には一切取り組むことができないと言われている

インタビュー全体がどこか懐かしい雰囲気を醸し出している。クリエイターは、自身のキャリア、久夛良木健とともに初代プレイステーションを開発していた時代、さまざまな国への旅、開発者とのミーティング、そしてPS Studiosの責任者としての経験について語った。彼はまた、お気に入りのタイトルを挙げました。、、 そして。インディーゲームに関連した今後の計画を語った。

しかし、プレイヤーたちが特に興味をそそられたのは、に関する彼の声明の一部でした ブラッドボーン。ソウルライクなジャンルのファンは、このタイトルへの言及に特に敏感ですが、このタイトルは依然としてソニーのコンソール専用であり、そこでさえ、そのパフォーマンスが更新を必要とすることがあります。吉田さん、順番に、理論を提示したそれによると、彼の意見では、日本企業はこのブランドに触れていない

宮崎さんは本当に大好きでしたブラッドボーンそして彼が作ったもの。彼は興味を持っていると思うが、彼はとても成功しているし、彼はとても忙しいので自分ではできませんが、他の人には触らせたくないのです。これは私の推測です。 PlayStation チームは彼の希望を尊重します。

それにもかかわらず、ファンは彼の言葉にかなり懐疑的です。宮崎氏は、以下の決定を頻繁に強調してきた。 ブラッドボーンさんの未来は彼が作るものではなく、ソニーだけが作るものである。彼自身も最近このゲームが好きだと伝えた。

一方で、ブラッドボーン彼の一人ですお気に入りフロム・ソフトウェアが開発したタイトルなので、おそらく彼はそれを他のスタジオに引き渡すことに本当に反対しているのかもしれません。リフレッシュを準備するプレーヤーの間で潜在的に人気があるのは、Bluepoint Games スタジオです。、しかし現在は独自のオリジナルゲームで忙しいです。

今年の3月24日には、ブラッドボーンは8周年を迎えます。このゲームの多くのファン (私も含めて) は、ソニーがこの記念日を記念する方法を見つけてくれることを期待していますが、それは単なる希望的観測かもしれません。