Warhorse Studiosの長は、何がつながるかを指摘しました別のチェコ人がヒットしましたが、これは中世にはまったく設定されていません。
ダニエル・ヴァヴラは、もちろん、彼のチームの最新ゲームのリリースの文脈で、ソーシャルメディアで非常に活発なままです。例えば、、とりわけ、の記録を上回りましたWarhammer 40,000:Space Marine 2。タイトルの現在の「ピーク」は、ゲーム内の256,000人以上のプレイヤーです。
ただし、Vavraは唯一の開発者ではありません王国が来る続編の立ち上げ後に発言する人。それは常に第2回の批評家を中傷することを伴うとは限りませんが、Warhorse Studioの他の従業員も、珍しい声明を出すことを妨げません。 PRのグローバルマネージャーであるTobias Stolz-Zwilling、Gamesradarとのインタビューで比較されますキングダムカム2:救出に SCSソフトウェアスタジオによって、チェコトラックシミュレーターシリーズの広大さを強調しています。
ondrej bittnerのように、シニアゲームプレイデザイナーが追加されましたKCD 2「珍しい」聴衆を引き付けました:通常、ビデオゲームと連絡を取らない人。多くの人がSCSソフトウェアによって同じことが達成されるはずでしたトラックシミュレーターファンは他に何もプレイしません。どうやら、同じことが2番目のプレイヤーにも当てはまります王国が来る、 誰が -- 「ゲームメカニック」(物議を醸すゲームを含む」に問題がない)。
のピークとして驚くかもしれませんユーロトラックシミュレーター2蒸気では何の半分にも近づいていませんKCD 2なんとか得ることができた。また、ヘンリーの冒険はコンソールで利用できることを覚えておいてください。ETS 2そしてATS。
それにもかかわらず、チェコは指摘しますSCSソフトウェアスタジオゲームを中心とした巨大で忠実なコミュニティは、長年にわたって実際のものを構築することができました「シリコンバレー「従業員のために。ウォーホースは、そのような成果を達成するためにまだ長い道のりを持っています。少なくとも、それがストルツズウィリングが信じていることです。開発者は、の成功を望んでいますKCD 2はWarhorse Studiosの地位を統合するだけでなく、「繁栄する」チェコのゲーム市場の他のチームのインセンティブでもあります。
[SCSソフトウェアには]は、巨大で巨大な視聴者であり、非常に献身的なファンです。そして、彼らはここにすべてのゲームスタジオから最も素晴らしいオフィスを持っています。彼らは独自のシリコンバレーのようなものを構築しました。私たちはまだそこにいません。彼らは私たちよりもはるかに多くの開発者を持っています。チェコのゲーム業界は繁栄していますKCDたぶん、いくつかの愛などを広めるのに役立ち、多分いくつかの新しいスタジオが出てくるように動機付けます。