私たちは誰もが、遠い昔、子供の頃に知ったそのゲームに愛着を感じているのではないでしょうか。私にとって、呼び起こすそんな心境。約 20 年前、私がビデオ ゲームの世界に足を踏み入れていたとき、兄と私は叔父の古い CD を発見しました。そして表紙にドラゴンが描かれていたので、早速借りて試してみることにしました。
マジェスティは私が最初に興味を持ったタイトルの1つでした。もちろん、同じ頃、私は他のゲームも知るようになりました。、ダックハント、バットマン: ビデオ ゲーム1989 年から、そして永遠に生き続けるスーパーマリオブラザーズ。ご想像のとおり、当時私は NES を持っていて、とても楽しかったです。ところが、いざプレイしようとしたとき、 ファンタジーキングダムシム、私は完璧な城を建てるために隅のどこかに「アヒル銃」を投げましたが、時々ラットマンとウルル・シェックだけが嫌がらせをしました。
このゲームの何が私を魅了したのかを何時間も説明し始める前に、このゲームが何であるかについていくつかの文を書くのが適切です。マジェスティ2000 年に Cyberlore Studios によってリリースされました。ゲームでは、私たちはアルダニアの地の支配者の役割を果たします。問題のゲームはリアルタイム ストラテジー (RTS) ですが、ユニットをほとんど制御できないため、ややタイプが異なります。。
すべての冒険は多かれ少なかれ同じように始まります。アルダニアの地図上で、19 のシナリオから 1 つを選択します。次に、ナレーターによる短い紹介文が読み上げられます。遊びながらマジェスティ(そして私の年齢が非常に若かったことを考えると)私はゲームの前提を常に理解できたわけではありませんでした。私が知っていたのは、さまざまなタイプの建物を建設し、騎士、パラディン、魔術師、エルフ、ノーム、野蛮人、太陽神崇拝者など、想像できる最も典型的なファンタジー ヒーローを幅広く募集する必要があるということだけでした。合計で約 30 人がいました。建物といくつかのヒーロークラスが利用可能です。
マジェスティ: ファンタジー キングダム シム。サイバーロア スタジオ
溶けてるよ!
で利用可能な基本的なシナリオの 1 つマジェスティ、見捨てられた土地、ゲームの基本原理を教えてもらいました。彼らについては何も複雑なことはありませんでした。私たちは単に財務省を管理し、ヒーローをレベルアップする必要がありました。これを行うには、適切な建物を建設し、「ユニット」を募集する必要がありました。私たちが戦士ギルドの建設を依頼したと想像してください。準備が整うと、私たちは勇敢な戦士を募集しましたが、単に彼らをクリックして特定の場所に誘導し、脅威的なミノタウロスを倒したり、マップの一部を探索したりするように指示することはできませんでした。
この目的のために、ゲームでは 2 種類のフラグ順序が提供されました。そのうちの 1 つはマップを明らかにするために使用され、もう 1 つは特定のターゲットの排除を促進しました。そこで私たちは興味のある場所に旗を立て、報酬の額を選択し、命知らずがそれに手を伸ばすのを待ちました。。報酬を魅力的にしすぎないことが重要でした。魅力的すぎると、レベルに関係なく、すべてのヒーローが急いで報酬を要求し、多くのヒーローが死んでしまうからです (「溶けてしまう!」)。逆に、報酬が低すぎると、誰も家から出ようとしなくなります。
結局のところ、ヒーローたちにレベルアップに適した条件を提供し、王室の国庫へのゴールドの安定した流れを確保することがすべてでした。。その鍵となるのが、市場や鍛冶屋、旅館などの建物です。私の主な焦点は常に市場を構築し、そこで調査を依頼し、被験者に治癒薬やテレポーテーションのお守りへのアクセスを提供することでした。特定のキャラクターがポーションを買いに行くとき、彼は通常、モンスターを倒して得たゴールドを市場に残しておきます。
しばらくして、王室の徴税人が訪れ、金を集めて城に持ち帰った。収集家は信じられないほど遅かったので(あるいは紫色のフロックコートのせいかもしれませんが、判断するのは難しいのですが)、街の郊外には常にモンスターが潜んで彼を待っていました。私は監視所をさらに設置することでこれに対抗しようとしましたが、監視所の建設コストは飛躍的に増大していました。もちろん、これはすべての建物に当てはまりました。
マジェスティ: ファンタジー キングダム シム。サイバーロア スタジオ
このいまいましい悪魔たちよ
前述のタスクの難易度は、私にとって大きな問題にはなりませんでした。一方、上級およびエキスパートの難易度レベルでは、私は歯を食いました。おそらくそれが、私が難しいゲームのコツを持っている理由です - 誰にも分かりません。マジェスティ挑戦のレベルに関しては、どのように苦戦するかを本当に知っていました。最も低い難易度レベルでは、ゆっくりとした経済の構築とヒーローのレベルアップがほぼ自動的に行われました。しかし、アルダニア北部地域のシナリオを選択することは、すでに私を夢中にさせていました。
7歳のときの課題は、悪魔との取引40日間で10万ゴールドを獲得するという目標は、私にはまったく難しすぎました。数年後、ゲームのルールをよりよく理解したとき、私はこのクエストを完了することができました。に戻ってもマジェスティ今日、このテキストを書くためにゲームの仕組みを更新するために、いくつかのシナリオで数回の試行が必要でした。
もちろん、特定の戦略を試すこともできます。たとえば、戦士のギルドとダウロスの神殿を建設することで、いつも私のお気に入りだったパラディンを雇うことができます。適切なレベルでは、彼らは絶対に無敵であり、アルダニアの深さに潜む最悪のモンスターであってもクエストを引き受ける準備ができていました。彼らの存在のおかげで、私は特定のシナリオを完了することができました。もちろん、その方法でプレイできる限りですが、目的によっては特定の方法でプレイする必要があることもありました。
マジェスティ2
2009年には続編がマジェスティ、単純にタイトルが付けられていますマジェスティ2、ロシアの会社Ino-Coが開発したものがリリースされました。この記事ではいくつかの変更が加えられましたが、私は特に気に入らなかったです。たとえば、ひどく古くなった 3 次元グラフィックスを考えてみましょう。マジェスティ2提供されるシナリオも少なく、わずか 16 つでした。私の意見では、ヒーローの新しい、非常に奇妙なデザインは、最初の作品からわかっていた冒険を求める彼らの精神を奪いました。私はそれを知っていますマジェスティ2にはファンがいますが、私にとって、これは何年も経ってから戻ってくるゲームではありません。
マジェスティ: ファンタジー キングダム シム。サイバーロア スタジオ
クロールムが私を強くしてくれる!
このゲームがリリースされた 2000 年当時、そのグラフィックはそれほど素晴らしいものではなかったと聞いています。数年後、初めてこのゲームをプレイしたときは、グラフィックにはあまり注意を払いませんでしたが、今ではかなり古くなっていることがわかります。キャラクターや建物のモデルは非常に弱く見えます(ただし、それらにはある種の魅力があります。それは私のノスタルジーかもしれませんが)。幸いなことに、 2012年から登場、改善された解像度、2 つの新しいシナリオ、および公式 DLC で元のゲームをわずかに更新します。。
雰囲気のある音楽もその要素の一つですマジェスティそれは永遠に私の記憶に残ります。ゲームには繰り返しが多いなどの欠点がありますが、サウンドトラックは本当によく構成された音楽です。でファンタジーキングダムシム、個々のヒーローの声も聞くことができました。このゲームを試す機会があった人なら誰でも、野蛮人の叫び声を覚えているでしょう (クロムが私を強くしてくれる!)、クロム神殿で利用できる特別なアクションを使用したときに反響しました。
今すぐ「Majesty: The Fantasy Kingdom Sim」をプレイするにはどうすればよいですか?
現在、Steam や GOG などのストアで購入できるのは、オリジナルのゴールド HD エディションのみです。マジェスティ、上で詳しく説明したように。Valve のプラットフォームでは、9.99 ドルで購入できます、 その間GOG では、$9.09 と少し安くなります。。
Majesty: ファンタジー キングダム シムは私の心にとても思い入れのあるゲームです。気分を確実に改善してくれるゲームを探しているときは、いつもこれを選びます。マジェスティ。多くのプレイヤーが幼少期から他のゲームに対して同様の感情を抱いているはずです。まあ、もしかしたら誰かが私の意見に共感してくれるかも知れませんが、マジェスティ?
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