ハイパーライトブレーカーには有望な骨があります:早期アクセスレビュー

このレビューは進行中です。フルバージョンの後に更新しますハイパーライトブレーカーリリースされます。

ここには何か良いものがあります。このレビューの残りの部分がそれをそのように聞こえさせないかもしれないので、私はそれを言うことから始めたいと思っていますが、そうです。ハイパーライトブレーカー数週間前にSteamでの早期アクセスで発売され、プレイヤーからの主に否定的なレビューがありました。当初、これは私にとって驚きでした。2024年にゲームの約2時間分のプレビューをプレイし、再び世界に飛び込むことに興奮していた人です。その後、Steam Reviewはいくらか平準化されており、執筆時点では63%の肯定的なレビューがあります。

私は興奮した興奮でゲームに飛び込み、突然私に飛び出す大きな欠陥を探しました。私はほとんどのレビュー期間の間一人で遊んで、最終的に一人の友人にしばらくの間プレーするよう説得しました。ゲームで2桁の時間を過ごした後、このゲームの欠陥がどこにあるかわかりますが、私はまだたくさんの楽しみがあったことを認めずにはいられません。

ハイパーライトブレーカー、ハートマシン、2025

ハイパーライトブレーカーハートマシンによって開発されたマルチプレイヤーオープンワールドローグライトです(ハイパーライトドリフターソーラーアッシュ)およびArc Gamesによって公開された(巨大:ランパージ版レムナント2)。それはインディーヒットの前編と呼ばれていますハイパーライトドリフター同じ世界で行われます。プレイヤーはブレーカーの役割を引き受け、危険な過成長に挑戦してリソースを収集します、王冠と戦い、この世界の歴史の一部をまとめます。ハイパーライトブレーカーハートマシンがマルチプレイヤーゲームを初めて作成し、Steamの早期アクセスを使用してゲームを開始したのは初めてです。

早期アクセスで起動します

早期アクセスは奇妙なことです。すべてのゲームはそれを異なって処理します。すべての早期アクセスゲームにわたる唯一の共通性は、まだ完成していないことです。早期アクセスをよく使用したゲームの素晴らしい例がいくつかあります。バルドゥールのゲート3早期アクセスでほぼ3年を費やしてから、すべてのビデオゲームアワードショーでゲームオブザイヤーを獲得することができます。しかし、確かに悪い例もあります。あなたを見て、前日、私はあなたのことを忘れていません

せいぜい、Earty Accessは、開発者がゲームの販売を開始するためのツールであり、残りの開発に資金を提供し、役立つプレイヤーのフィードバックを受け取ることができます。最悪の場合、開発者が未完成のゲームと呼ぶことで壊れたゲームを言い訳し、プレーヤーをだまして支払いをする方法です。ありがたいことに、ハイパーライトブレーカーこのスペクトルの良い面にはるかに近いです。

数時間プレイした後、それを伝えるのは簡単でしたハイパーライトブレーカー早期アクセスの発売の前に、より多くの時間を費やすことで恩恵を受けることができたでしょう。コンテンツは豊富ですが、すぐに反復的になる可能性があります。ブレーカーは素晴らしいです。そのうちの1つはTanukiです。しかし、ボスを倒して他の人のロックを解除するまで、ブレーカーとしてのみプレイできます。現在戦うために利用可能なクラウンは2つしかありません。実行を完了するには、3つの王冠を倒す必要があります。つまり、そのうちの1つと2回戦う必要があります。次に、探検にもっと多様性をもたらす基本的な敵の無名のぼろきれがあります。

良いことと悪いこと

探索といえば、ハイパーライトブレーカートラバーサルオプションのトンが追加されました。ホバーボード、グライダー、ジャンプパッドは、壁を威勢よく駆け上がったダブルジャンプと組み合わせて、ほぼどこにでもアクセスできるようにします。一部の場所は繰り返し感じることがあります数時間後、しかし、私は最初の研究室につまずくのをとても楽しんでいました。これは、到着してから瞬間に私を殺した挑戦的な敵でいっぱいのダンジョンでした。ある意味では、ゲームのチュートリアルや説明が不足しているため、探索と発見をより満足させることができると思います。

ハイパーライトブレーカー、ハートマシン、2025

しかし、他の方法では、その欲求不満を悪化させる可能性があります。ハイパーライトブレーカー難しいことであり、常に公正な方法ではありません。私のゲームプレイの営業時間のほとんどは、一般的な敵の群れのために死にかけて費やされました。オオカミ/犬は特にイライラしていました。攻撃は非常に迅速かつ不十分な電信であるため、最初の数時間以内に、私は完全に見捨てようとし、代わりに危険に出入りすることを選択しました。このレビュー期間中に敵の攻撃をうまく受け入れることができなかったと思います。

これは問題ありませんが、最近のパッチまで、ヒーリングアイテムは簡単に入手できませんでした。それは共通のテーマのようですハイパーライトブレーカー。プレイヤーはブレードでゲームを開始します。銃も癒しのアイテムも、それらを取得する方法について明確な説明もありません。ゲームの5時間までMedkitを作成して使用することができませんでした。ありがたいことに、新しいプレイヤーには、新しいパッチにより、プレイヤーはゼロではなく1つのMedkitでゲームを開始できます。

ハイパーライトブレーカー、ハートマシン、2025

しかし、私はこれが本当にハイパーライトブレーカー問題は嘘をつきます。営業時間は罰が困難であり、ほとんど説明を提供しておらず、多くのプレイヤーが何をすべきかについて混乱し、イライラしています。忍耐強く持続性のあるプレーヤーは、最終的に成功を収める可能性がありますが、安定性のポイントに達した後、繰り返しにすぐに退屈する可能性があります。

長所:

  1. ユニークなローグライトゲームプレイループ
  2. ホバーボードとグライダーは、トラバーサルを楽しくします。
  3. 進行感。

短所:

  1. 特に早い段階で、過度に困難でイライラする戦闘。
  2. コンテンツに多少明るい。
  3. 物事を盛り上げた後に繰り返しになる可能性があります。

有望な骨

その問題の下で、ハイパーライトブレーカー有望なゲームプレイループがあります。新しい実行ごとに、手続き上生成された3Dワールドである過成長が作成されます。さまざまな武器とアップグレードを備えたホームベースで準備してから飛び込みます。王冠を破る前に同じ過成長で4回死んだ場合、世界はリセットし、新しく生成された世界で再試行できます。

クラウンは、一定数のエリートの敵を倒し、プリズムを獲得した後にのみ挑戦することができます。他のさまざまなリソースをホームベースに戻して、新しいショップを開き、キャラクターの統計をアップグレードし、武器を購入し、世界の過去の思い出を解き放つことができます。 3つの王冠を倒します(現在、ゲームには2つしかないので、王冠の1つと2回戦わなければなりません)。将来の更新では、それはアビス王と戦うことを意味しますが、それはまだ利用できません。

ハイパーライトブレーカー、ハートマシン、2025

過成長中に、周りを待つ時間はありません。敵のグループは定期的に近くに出現します。これにより、マップの特定の領域が危険になる流星シャワーにアップグレードします。最終的に、暗殺者が現れ、マップ全体を追いかけます。したがって、最善の行動は、入って、できるだけ早く略奪し、できるだけ早く出て行くことです。

最初の数回の死の後、私は物事を遅くしました。私はまだ挑戦的な敵を引き受ける準備ができていないことを知っていました。私はホームベースとギアをアップグレードするためにリソースを収集することに焦点を合わせました。課題を克服し、より強力なギアと何をすべきかをよりよく理解して、次回に戻ることにはいくらかの満足があります。しかし、私はこれが誰もが探しているような経験ではないかもしれないことも理解しています

最初の評決:

ハイパーライトブレーカー野心的です。ハートマシンがマルチプレイヤーゲームを作成するのは初めてであり、Rogue-Liteのジャンルに対する独自のアプローチは追跡する価値があります。しかし、彼らがもう少し長く待って、より多くのコンテンツを追加した場合、この早期アクセスの発売はそれほど大まかではなかったでしょう。

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次は何ですか

どこで見たいのですがハイパーライトブレーカーここから行きます。発売から2週間で、Heart Machineはすでにプレイヤーが注目した懸念のいくつかに対処するためのパッチを発行しています。プレイヤーは現在、メドキットを作成する能力から始めて、敵がより短い距離でプレイヤーに気付くように変更されました。

ハイパーライトブレーカー野心的です。ハートマシンがマルチプレイヤーゲームを作成するのは初めてであり、Rogue-Liteのジャンルに対する独自のアプローチは追跡する価値があります。彼らがもう少し長く待っていて、より多くのコンテンツを追加していれば、この早期アクセスの発売はそれほど大まかではなかったでしょう。私は楽しんでいましたが、私は私の友人やそのことについて誰かを説得して、その現在の状態でこれに30ドルを費やすことを困難にするでしょう。あなたがの大ファンならそれは価値があるかもしれませんハイパーライトドリフター、イライラするほどやりがいのある戦闘を歩き回る忍耐を持っています。特に、興味のある友人も何人か知っているなら。

ハイパーライトブレーカー、ハートマシン、2025

とりあえず、私はおそらく、特に新しいコンテンツがリリースされた場合 /場合、再び過成長に飛び込むでしょう。ハートマシンは、将来の更新用の特定のロードマップをまだリリースしていませんが、より多くのクラウンとブレーカーをリリースする予定であり、一般的にプレイヤーのフィードバックを通じてゲームプレイを改善する予定です。

試してみてくれたハートマシンとアークゲームに感謝しますハイパーライトブレーカー。ゲームは、Steam経由でPCで早期アクセスできるようになりました。