オーバーウォッチ2は、シーズン15の生命の兆候を示しています

今日、2つのライバルヒーローシューティングゲームゲームの間に興味深い変化がありました。主に代わりになっています市場でのプレミアヒーローシューティングゲームとして、しかし、過去24時間にわたって両方のゲームで興味深い開発がありました、それはスチームプレーヤー数に影響を与えたようです。もちろん、ここではさらに多くの要因があり、今後数日と数週間で何でも変わる可能性があります。

これらの2つのゲームを考慮する際に留意すべき重要な詳細は、蒸気番号が私たちが持っている比較の主な方法であるということです。どちらのゲームもSteamで無料でプレイできますが、おそらくコンソール全体で大規模な視聴者がいると思われます。オーバーウォッチ、Blizzardのゲームランチャー、battle.net。したがって、これは全体像ではないかもしれませんが、少なくとも大きな画像の小さなスナップショットを与えることができます。

昨日、シアトルの小さなネットエアチームのために、より大きな人をサポートしてくれたマーベルライバル昨年12月にゲームを開始する中国のチーム。ニュースが発展し、Neteaseが昨夜対応する前に、多くのプレイヤーがソーシャルメディアに行って、そのような成功したゲームがまだ開発者を解雇することに失望を表明しました。リリース以来、マーベルライバルSteamの最もプレイされたゲームのトップにいて、コンソールで同様にランク付けされています。 Steamでは、過去数か月の平均的なプレイヤー数が300〜400,000人の間でホバリングされることがよくあります。全体的なプレーヤー数は遅いが着実に減少していますが、これはプレーヤーの数に直接影響を与えていないようです。

一方、シーズン15オーバーウォッチ2昨日リリースされ、ゲームの歴史に最も注目すべき変更の1つを紹介します。プレイヤーは、各ヒーローが試合内の柔軟性を与える「特典」システムを利用できるようになりました。プレイヤーは、ゲームが進行するにつれてゲームに適応することができ、チームが必要とするものの能力をわずかに変更し、改善することを選択できます。また、戦利品の箱が返されました。なんと奇妙なアークの戦利品ボックスが持っていた。オリジナルの数年後の時間を覚えていますオーバーウォッチ彼らはゲームに追加する最悪のことの1つと見なされていることを立ち上げました。バトルパスで数年後には、人々が戻ってきたと思います。いずれにせよ、これらの新しい変化がもたらすすべての興奮で、オーバーウォッチ2STEAMプレーヤーカウントは、ゲームが6か月近く見たことのない24時間のピークに達しました。しかし、公平を期すために、それはわずか6万人のプレイヤーです。したがって、それはまだはるかに低いですマーベルライバル

しかし、与えられたどこオーバーウォッチ2のゲームディレクターは、その方法について話しましたマーベルライバル競争は「エキサイティング」であり、ゲームを改善するためにチームに「プレッシャー」をかけました。成功の兆候を示している可能性があります。 Steam以外のプレイヤーの数を見ることはできませんが、すべてのプラットフォームでプレイヤーに同様の上向きがある場合、それは巨大になる可能性がありますオーバーウォッチ2チーム。

一方で、これにより、2つの新しい文字と新しいマップが表示されますマーベルライバル、今週金曜日に発売される予定です。ゲームの史上最高の蒸気のピークが最初のシーズンの開始直後であることを考えると、これも大きな瞬間になる可能性があります。物議を醸すレイオフを知っている少数のプレイヤーが、に大きな影響を与えることができない可能性がありますマーベルのライバル少なくとも短期的には、プレイヤーカウント。

数ヶ月間、それはそう思われましたマーベルライバル完全に追い抜いたオーバーウォッチ2、ですから、古い巨人からの生活の兆候を見るのは興味深いです。時間だけがわかりますオーバーウォッチ2まだ追い抜くチャンスがあるか、少なくとも新しいジャガーノートに対してその地位を立てている可能性がありますマーベルライバル。新しい特典と戦利品の箱がファンとよく着陸すると、一部のプレイヤーを取り戻すことができます。この春のシーズン16の予想変更もよく受け取られた場合、ゲームがトップに戻るために必要な最初の数少ないステッピングストーンである可能性があります。少なくとも、両方のゲームが今後数か月で競争をどのように処理するかを見るのはエキサイティングです

もちろん、これはまだ定義されたトレンドやパターンではありません。これは、蒸気に興味深いプレイヤーの頼りを見て、それらの数字のより大きなコンテキストを知っているだけです。何年もの間オーバーウォッチ真の競争相手がいなかったので、2016年の立ち上げ以来、ゲームとその開発チームが最初の実際の競合他社にどのように反応するかを見るのは興味深いです。私がプレイする機会があったときマーベルライバル昨年の夏、。しかし、私はゲームをプレイしていませんオーバーウォッチ昨年。現時点で、オーバーウォッチ2新鮮なゲームプレイ機能の導入は、私のような人が戻ってくるより興味深い議論を生み出しています。今後数週間でその気持ちがより一般的になるかどうか、またはオーバーウォッチ覆われ続けていますマーベルライバル

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