ソニーは興味深い 2024 年を迎えました。一方で、Concord の立ち上げとその後の閉鎖は、同社がゲーム業界に参入して以来直面した最悪のニュースの 1 つでした。わずか数日後、Astro Bot のリリースは大成功を収めました。このゲームは大々的な賞賛に満たされましたが、これは業界のリーダーたちに、プレイヤーも批評家も同様に、ゲームの未来が形作られるにつれて、何がもっと見たいのか、何を廃止する必要があるのかを明確にしていることを思い出させるものでした。
それは、誰もが欲しがるゲームオブザイヤーのタイトルを獲得し続けました。ゲーム賞。
9 月 6 日にリリースされた Astro Bot は、昔ながらのシングル プレイヤーの 3D プラットフォーマーです。これは、「かわいい」というタイトルのキャラクターがさまざまなテーマのステージを通過するゲームで、途中で複雑で挑戦的なゲームプレイが行われます。即座の比較では、このゲームをマリオ シリーズの最高のヒット作のいくつかに例え、アトム ロボットがゲームを今日のような人気に導いた時代への逆戻りであると指摘しました。
レポートによると、Astro Bot は 60 ~ 65 人の従業員で構成されるグループ、Team Asobi によって 3 年をかけて作成され、その多くは以前の Astro Bot シリーズに携わっていました。このグループは、予算が少なく、馴染みのあるチームがあり、直面するプレッシャーも少なかったため、すぐにゲーム界の注目を集める製品を提供することができました。すぐに多くの人が、これがゲーム・オブ・ザ・イヤーの優勝候補として挙げられました。
Concord と Astro Bot が関係するこれら 2 つの状況からは、学ぶべき大きな教訓があります。ゲーム会社とそれを率いる個人は、収益にますます重点を置いています。収益と利益を最優先に考えて意思決定を行う。かつて流行したトレンドを追いかけ、多額の予算を投じて製品を作り、5年以上かけて中程度のパフォーマンスでリリースする。これに続いて大規模な人員削減とスタジオの閉鎖が行われますが、その間、これらの決定を下した個人は、サイクルをもう一度やり直すために立場を維持します。
この会話を 2 つの異なる観点から見てみましょう。ビデオゲームの制作は多くの人にとって芸術形式ですが、依然として収益が最重要視されています。これらの企業はお金を稼ぐためにゲーム制作の分野に参入します。その過程で彼らが素晴らしいアートを生み出したとしても、それは許容できる出来事です。しかし、今後もドル記号が先頭に立って進むだろう。1998年に遡ります, 最近の最も売れたゲーム 25 件のうち 18 件は本質的にマルチプレイヤーであり、その筆頭は「Madden」シリーズと「Call of Duty」シリーズです。これら 2 つのゲームによってもたらされる数百万ドルは毎年、マイクロトランザクションやサービスとしてのゲームの実装などを通じて、リーダーたちにトレンドを追いかけさせ続けています。
しかし、裏を返せば、これらの最も売れているゲームが年間最優秀ゲームとみなされることはほとんどありません。その栄誉は通常、多くの人が「芸術」と考えるシングルプレイヤー ゲームに当てられます。 『オーバーウォッチ』は 2016 年にゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。これは、ゲーム アワードの歴史の中で受賞した唯一のマルチプレイヤー ゲームです。ゲームの現状では、批評家の認識と販売額との間の乖離は常に存在します。
Astro Bot の最初の成功は変化のきっかけとなるでしょうか?ゲーム業界は現在の軌道を続けることはできません。 Concord やその他の同様のゲーム (スーサイド スクワッドを参照) はほぼ毎年失敗し続けており、開発サイクルにおいて責任が間違った人に課せられています。意思決定者が、悲惨な結果を招く利益や収益の圧倒的なプレッシャーにさらされることなく、質の高いゲームを作るための適切なサポートをチームに提供することの価値を理解してくれることを願っています。