Citizen Sleeper 2:Starward Vector Aの続編です テーブルトップのロールプレイングゲームに触発されました。それは、アーティストのGuillaume Singelinの助けを借りて、創設者であり唯一のインディースタジオのメンバーであるGareth Damian Martinによって開発された機械的な逃亡者についてのスペースストーリーです(Indie Studioの唯一のメンバー)PTSD)そして作曲家のアモス・ロディ(、)。
プロット
市民寝台2 再び、強大な企業によって支配された宇宙に設定されています。新しい主人公は別の寝台車です - その心がデジタル化され、機械的な体に移された人です。
Androidは、再び元従業員に追われた逃亡者ですが、最初のゲームの主人公とはまったく異なる場所になります。この場所は、ヘリオンシステムの郊外にある星空帯であり、遺棄された盗まれた船だけ、遺棄されたロボット体、健忘症、頭に恵みがあります。。
生き残り、追跡者を完全に逃れるために、ヒーローは自分の体を固定し、乗組員を集めなければなりません。それだけでは不十分であるかのように2つの企業間で紛争が醸成されています。彼らの間の遠い戦いのエコーは、難民と破損した軍艦の形で、ヘリオン郊外でさえ届きます。
力学
Gareth Damian Martinは、最初のゲームのメカニズムに革命をもたらすつもりはありませんでした。Citizen Sleeper 2:Starward Vector まだ卓上RPGからひどく描かれています。ゲームはサイクルに分かれています。私たちの主な目的は、主人公の生存を確保し、追跡者から走り続けることです。
各サイクルの開始時に、サイコロを転がして、特定のアクションまたはイベント(サイコロ配置メカニック)に番号を割り当てます。典型的なクエストはありませんが、代わりにドライブに置き換えられます。それらを満たすことは、エンジニアリングや持久力などのスキルを開発する方法です。
2番目市民の寝台車ただし、ほぼ同じゲームで設定された新しいストーリーではありません。私たちのヒーローは、荒廃した宇宙ステーションに住んでいませんが、メンテナンスと乗組員が必要な自分の船に住んでいます。これは、私たちが追跡者の注意を引くことができる危険な探求をしなければ、私たちが得ることができない物資を必要とすることを意味します。
乗組員と船舶管理のおかげで、開発者は新しいメカニズムを導入し、最初のゲームからいくつかのシステムを変更できます。
技術的な側面
ビジュアルは、Guillaume Singelinによって再び作成されました。市民寝台2 したがって、最初のゲームの漫画本のようなアートスタイルを保持します、滅菌3次元の世界と2次元の文字を組み合わせます。ただし、RPGから予想されるように、声の演技はありませんが、多くの対話があります。 Atmospheric SoundtrackはAmos Roddyによって作曲されました。