エンダーマグノリア:霧の中で咲きますの続編です、2021年から非常に好評の2Dメトロイドヴァニアのプラットフォーマー。元のクリエイターである日本のスタジオライブワイヤーが開発に取り組んだ。このゲームは、また日本から生まれたBinary Haze Interactiveによってリリースされました。
プロット
のアクション エンダーマグノリア:霧の中で咲きます 死の雨や他の出来事の数十年後に最初のゲームから数十年後に設定されます。このゲームは、魔法の資源の豊かな堆積物が表面の下で発見された煙の土地に私たちを連れて行きます。彼らの抽出を加速するために、Homunculiとして知られる人工的な生命の形態が作成されました(中世には、錬金術師が生き返ろうとした中世に似たしわのある小さな子供たちに似たヒューマノイドの生き物)が作成されました。残念ながら、地球の腸から発せられる有毒な煙は、最初にそれらを狂気に駆り立て、それからそれらをモンスターに変えました。
ライラック、主人公エンダーマグノリア:霧の中で咲きます、彼らに救いをもたらすことができます。最初のゲームのリリーと同様に、彼女は狂気に陥った存在を浄化する力を持っています。地下の研究室で目覚めた後、ヒロインは旅に乗り出します。その目標は、煙の土地を癒し、その没落に関する真実を発見することです。
一見したところ、それは正常にメインテーマに似ていますがエンダーユリ:騎士団のQuietus、同様に王国を救ったところ、続編のプロット構造はもう少し複雑です。彼女の途中で、ライラックはさまざまな社会的地位とホムンクリの両方の人々に出会い、最終的にどのグループを救うべきかを決定する必要があります。私たちは主に対話を通して物語を学びます。ライラックも参加します(リリーは前のゲームを通して沈黙していた)。ストーリービットの多くは、ゲームの世界で見つかったメモを使用して明らかにされています。
力学
黙示録的なテーマで特徴的なダークファンタジーの雰囲気を豊かにすることは、クリエイターが続編で作ることを決めた唯一の変化ではありません。多くの点で、彼らはゲームプレイ、特に戦闘システムも改善しました。同時に、開発者は前任者に忠実であり続けました。それが、ライラック(リリーのように)が戦いに直接参加しない理由ですが、彼女は常に敵の攻撃にさらされています。
ヒロインは、敗北したボスとミニボスの魂によって「助け」されており、その使用はさまざまなスキルを活性化することで行われます。リリーは1つのセット内で最大3つの「スキル」を使用することができましたが、Lilacは4つのセットを使用できます。
合計で、 30を超える異なる能力がありますエンダーマグノリア:霧の中で咲きます。それらのいくつかは、戦闘の外でも有用です - 煙の土地の探求中。 Metroidvaniaのジャンルに典型的なものには、ヒロインが以前にアクセスできない領域とその秘密への道が開かれています。
最初のゲームでは利用できなかったLilac用の機器要素があります。私たちが獲得した魂と遺物と同じように、私たちはそれらを改善することができ、それは課題を克服しやすくします。これのいずれかがあまりにも要求が厳しいことが証明されている場合、ゲームでは変更できます 難易度ベンチを使用して、Lilac Encounters。彼らはまた、休憩場所とセーブポイントとして機能します。これは大きな変化です。最初のゲームでは、ストーリーを終えた後にのみ難易度が変更される可能性があるためです。これにより、一部の人々がプロットを知ることが非常に困難になりました。
技術的な側面
オリジナルのように、エンダーマグノリア:霧の中で咲きます アニメに関連するものと多少似た暗いスタイルに保たれます。それを追加する価値がありますミリバンド再びサウンドトラックに責任があります。