これらの新しい関税が米国のゲーマーに影響を与える方法

今週、米国政府は、隣人、メキシコ、カナダに関税を課し、中国からの利益にさらなる関税を課しています。これは間違いなく、世界経済や米国との関係に長期にわたる影響を与えるでしょう。しかし、それはビデオゲームにどのように影響しますか?多くの大規模な開発者や出版社は、日本のような米国または他の国に拠点を置いていますが、彼らが影響を受けないことをだましてはいけません。これらの関税は、あなたが思うよりも広いゲームの世界に大きな影響を与える可能性があります

私たちのビデオゲームの買い手は、これらの新しい関税を心配する必要がありますか?

今年は多くの理由でゲームの極めて重要な瞬間です。ますます多くのゲーマーがデジタルを購入していますコンソールの販売は減少し続けていますが、Steamセットは数日前に新しい同時プレイヤーレコードを開始しました。 。今後、コンソールセールスの希望の多くは、2つの主要なことにかかっています。 Nintendo Switch 2、、それが前任者と同じくらい人気のある場所にある場合、今年後半にそれが到来したときに大きなスプラッシュを作るはずです。また、2025年のスケジュールにもまだそうです。もちろん、誰もがこれがどれほど大きな取引であるかについて常に話していますが、その力を過小評価しないでください。このゲームの発売は、歴史上最大のエンターテイメントメディアの発売になると予想されています。コンソールを棚から移動できるものがあれば、それはそうですグランド・セフト・オート

今、これらの関税が出てきます。彼らはゲームの開発者と出版社の仕事に直接影響を与えるつもりはありませんが、物理的なメディアに影響を与えます。ダニエル・アフマドによると、ニコ・パートナーズの研究と洞察のディレクター、ブルースキーに関する投稿、「」中国は、ほとんどのハードウェアが引き続き製造されている場所であり、ディスク付きのメキシコと同じです。」アフマドは続けて次のように言います米国に輸入されたコンソールの75%は中国からです。」関税は、そのハードウェアをインポートするのがより高価になります。残っているのは、企業がそのコストを取ることを決定した場合、または米国の消費者にそれを渡すことにした場合です。私は息を止めません。

物理的なゲームディスクに関しては、ほとんどがメキシコの関税で製造されています。これは、単にデジタルになることを選択する多くの出版社にとって、ffinの最後の釘になる可能性があります。最近では、誰かが物理的なバージョンについて尋ねることなく、インディーゲームのソーシャルメディアの投稿のコメントを見るのは難しいです。これらの関税は、ボード全体に引き離すのが難しくなります。小さなスタジオと出版社は、ゲームの物理バージョンを作成する余裕がある可能性が低く、大規模な出版社はコストを削減し、収益の大部分がすでにどこから来ているかに集中する機会と見なすかもしれません。

ゲーマーがさらにゲームをプレイするためのライセンスを購入している世界にさらに滑り込むにつれて、これはトレンドを促進する心配な兆候です。ゲームの保存に関しては、物理的なものを購入することさえも解決策でさえありません。 Ubisoftの問題を見てください、物理的な所有者でさえ、昨年サーバーがシャットダウンしたときにゲームへのアクセスを失うのを見ました。この傾向が成長し続けるにつれて、ゲームを維持する方法を整える必要があるのはこれまで以上に今よりも多くのことです。出版社が単純にすべてをシャットダウンしてアクセスできないようにすることは、あまりにも簡単になりつつあります。

これらの関税のおかげで、Nintendo Switch 2は私たちに苦労して稼いだお金を買い手に犠牲にするかもしれません。たぶんの物理バージョンGrand Theft Auto 6最終的に100ドルになります。しかし、最終的に、これはおそらくデジタルの購入にさらなるプッシュにつながり、ゲーマーは彼らがプレイするゲームの所有権と制御の代理店をますます少なくしています

したがって、上記の質問に単純に答えるために、はい、あなたはそうします。