ゲームは常にフィクションとリアリズムのバランスをとっているので、たとえ現実の世界を模倣したとしても、彼らは通常、従来の方法でそれをします。完璧な例は次のとおりです、警察は私たちの犯罪に大きな寛大さをもってアプローチします。しかし、それはそうですで 、役員はもっと綿密になる可能性があります- 少量の交通違反でさえ、彼らの注意を引き付けることになっていた。
視覚抵抗、元ロックストールゲームエムロイ、明らかにした彼もともとは、最初の星を授与するために赤信号を実行するために計画されていました。。しかし、これはチームからの前向きなレセプションに会ったわけではありません。特にこの段階では役員は非常に攻撃的になっていた。これは、ファンを思いとどまらせる可能性があります。
デザイナーはこれを認めましたシステムは2002年のゲームに適していました 、スピード違反、トラフィックへの運転、フェンダーベンダーを使用するためのチケットを受け取ることもできます。この関数は最終的にはそれを獲得しませんでしたがGTA 3、開発者が気が変わった場合に備えて、タイトルのコードに残りました。
GTA 3の路上交通と信号機の信号
Vermeijはまた、信号システムに関するいくつかの詳細を明らかにしました。3番目と GTAシリーズ 最終的に歩行者が横断歩道を使用できるようにするために、北/南/西の3つの状態を切り替えます。サイクルは、特定の場所の方向に基づいて決定され、個々の道路ノードに割り当てられます。これは、たとえ私たちが信号機を破壊したとしても、他のドライバーが引き続き従っていることを意味します。開発者もそれを追加しました交通の強度、さらには特定の車両の存在さえ 時刻に依存します(これはゲームでは簡単に気付くことができます。たとえば、募集車のリストを完成させるとき、たとえば、ゴミトラックは主に早朝に街を歩き回ります)。
これは、Obbe VermeijがRockstar Games Studioで働いていた彼の時代から興味深い事実を共有する別のケースです。昨年、彼は、とりわけ、GTAシリーズに存在するコードの作成の舞台裏を明らかにしました。
Grand Theft Auto 32001年にPlayStation 2でリリースされ、後にPC、最初のXbox、PlayStation 4(デジタル配信専用)、モバイルデバイスにも登場しました。 2021年以来、ゲームはコンピレーションとして利用可能でした、一緒にそして。
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