「EAはあなたのセルを掛けるのに十分なロープを与えます。」 Biowareの共同設立者は、スタジオで働いていたことを思い出します

Greg Zeschukは、Biowareが電子芸術の下にあったときにBiowareで働くことの好きな思い出を持っていませんが、出版社が開発者に特に悪い影響を与えたとは考えていません。

、スタジオの共同設立者は、電子芸術でリーダーシップを引き継ぐことを検討していました。しかし、これらの計画は崩壊し、彼は最終的に会社を去りました。それは明らかに彼のチームと出版社との関係から生じていました。少なくともそれは私たちがサイモン・パーキンとの彼の会話から引き出すことができる結論です(経由私の完璧なコンソールポッドキャスト/PCゲーマー)。

Zeschukは彼の言葉を刻ませず、それを述べた」EAは、自分自身を掛けるのに十分なロープを提供します。「電子芸術の構造に適合するプロセスを指します。開発者は、Biowareの場合にどのようになったかに実際には非常に満足しています。それにもかかわらず、それは彼が「大企業が好きではない」という彼の信念を強化しただけです。したがって、EAに引き継がれてからすでに2年目に、彼は会社に留まらないことを知っていました (経由Eurogamer)。

しかし、予想外かもしれませんが、それはそれですZeschukは、EAがBiowareに圧力をかけているという人気のある噂を否定しました。同社は、スタジオが独立して働くことを許可することを意図していました。開発者の行動のいくつかは、Facebookやモバイルデバイスのゲームを開発しているなど、出版社の代表者を困惑させました。ゼシュクは、最悪の慣行のいくつか、特にクランチの傾向が、スタジオが引き継がれる前から現れたと主張しています。

理論的には、これは、EAがスタジオを買収した後、Biowareをすぐに「台無しにした」という一般的な主張と矛盾すると主張することができました。ただし、あります、それは自由を享受していました - 彼らが彼らの活動に巻き込まれていない電子芸術の「本部」を維持することに成功した限り、彼らは伝えられると言われています。言うまでもなく、Biowareの最近の失敗は、この理論の支持者に強い議論を提供します。

この嫌悪感の他の理由については、すでに言及しました。ゼシュクは、大企業がブランドを「悪用」するために存在すると考えています。これは、Gearboxソフトウェアの責任者が、実験に関して大規模な出版社が持っている恐怖についての声明と部分的に一致しています。一方では、ファンの期待があり、他方では投資家の期待があります。彼が述べたように、有名なシリーズの場合、多額のお金が関与しており、これは高い地位の人々に懸念を引き起こします。

Xbox and Jade Empire

ゼシュクは、Biowareの行動に対するEAの影響やそれの不在とは別に、開発者としての彼のキャリアからいくつかの興味深い事実を共有しました。例えば、Microsoftのアドバイスで行われたBiowareでの最悪の決定について

それはのリリースについてですジェイド帝国、具体的には元のXboxコンソールで起動します。レドモンドの巨人は、このプラットフォームの「サイクル」の終わりにこのオリエンタルRPGのリリースが良いアイデアであるとゼシュクに確信させました。

振り返ってみると、作成者はそれを「絶対に愚かな決定」と説明しました。最初のXboxは販売記録を破りませんでした(この世代は1。5年前にリリースされたPlayStation 2によって支配されていました)、そしてその「人生」の終わりまでに、それはめったに購入されませんでした。結局のところ、誰もがXbox 360を待っていましたが、今日までMicrosoftの最も成功したコンソールです。

物議を醸す決定について:開発者は、質量効果3、Biowareが拡張バージョンをリリースした程度までプレイヤーを混乱させました。 Zeschukはこれとはあまり関係がありませんでした(彼はの発展に焦点を合わせていたのでスターウォーズ:旧共和国)、しかし、彼は開発者の「意図」が「良い」ことだと確信しています。

クリエイターはまた、ファンと「大規模なビジネスコングロマリット」の両方から、有名なブランドに課された期待の問題を強調し、締め切りに間に合わせました。彼は、Ray Muzyka(Biowareのもう1人の創設者)とともに、「可能な限り最高のゲーム」を達成できるまでリリースを延期することを好みました。

  • グレッグ・ゼシュク