Hazelightの最新ゲームは、各プレイヤーがストーリーの2人の主人公の1人をコントロールする協力冒険、特に2人の協同組合を作成するというスタジオの伝統を継続しています。出口2018年から、プレイヤーは刑務所から逃げる2人の役割を引き受けました。 2021年2つかかります人形になった後に一緒に働くことを学ぶ結婚したパートナーは、2021年にゲームオブザイヤーを獲得しました。で分割フィクション、主人公はZoeとMioであり、2人の著者が公開されることを望んでいます。彼らは、神秘的なハイテク企業との「出版契約」にサインアップします。彼らの2人は、彼らの物語の仮想現実に運ばれ、サイエンスフィクションと彼らが長年にわたって書いてきたファンタジーの物語の間を行き来し、グリッチを追いかけ、シミュレーションから抜け出す方法を見つけました。
分割フィクション1人のプレイヤーを対象としているわけではありません。他の誰かがあなたと一緒に遊ぶことをいとわないのを見つける必要があります。幸いなことに、二人ともゲームを購入する必要はありません。あなたの一人は、友人のパスを介してオンラインでプレイするようにもう一方を招待できます。初めて、この招待状はプラットフォーム全体で利用できます。つまり、PlayStationでプレイしている場合でも、SteamやXboxから参加する友人を招待することができます。その逆も同様です。彼らはこのゲームをあなたの友人とプレイしやすくします。チャレンジはゲームに入ったら始まります。
危険な猫。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
全体、分割フィクションとても楽しいです。最近、Hazelightのようなゲームを作っている人はいません。キャラクターは時々少し迷惑になる可能性があり、経験豊富で経験の浅いゲーマーにとってもイライラする可能性のあるランダムな難易度があります。あなたを見て、ゲームショー爆弾トスサイドクエスト。しかし、全体的には非常にうまく実行されている楽しいコンセプトです。このゲームは、ポップカルチャーへのラブレターのようなものです。未来のバイクのサイバー忍者として、MIOはアキラスライド。すべてのプラットフォームの課題とパズルは、他のゲームに触発され、構築されているように感じます。 1つのカットシーンでさえ、のエピソードからカットされたかもしれないと感じました赤と青。ある時点で、私はパートナーに目を向けました。パートナーは、ほんの一握りのモダンなビデオゲームしかプレイしていません。これはそのレベルのようなものです分割フィクション!''
物語の中の物語
作家として、特に時折ゲームレビューと一緒にフィクションを書くことを楽しんでいる人として、この前提はすぐに私の目を引きました。あなたの物語の完全に実現された世界に足を踏み入れるという概念は魅力的です。それは私の物語ではありませんが、少なくともキャラクターを通して代弁的に生き、彼らの経験に感謝することができます。物語は2人の未発表の著者に続きますが、私はそれが対話に登場し続けるので、私はそれを言うだけです。彼らは名誉ある出版社に到着し、彼らの本を出版する取引を期待しています。代わりに、彼らは神秘的な機械の周りに輪になって立つように求められ、それは泡の中にゆっくりと泡の中にゆっくりと吊り下げます。最後に停止された人、Mioは疑わしいものであり、土壇場で後退することにしました。マシンを走らせるハイテクCEOは彼女を止めようとし、彼女はゾーイのバブルに落ちました。楽しい事実:2人の主人公は、Hazelight Studiosの監督Josef Faresの娘にちなんで名付けられました。
この場所が恋しいです。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
ゲームは大したことで始まります。MioとZoeの両方は、彼らが彼らの物語の間を行き来するとき、何が起こっているのかわかりません。最終的に、彼らは彼らの仮想世界の小さな穴を破り、会社が彼らの物語を盗もうとしているという亀裂を聞くことができます。シミュレーションから抜け出すには、彼らは自分のストーリーを完成させ、不具合を見つけ、現実の亀裂を拡張して逃げる必要があります。 Mioはより閉鎖されており、ストーリーを迅速に通過してこれをやり取りしたいと思っていますが、Zoeはより軽快であり、Mioの執筆の背後にあるバックストーリーを学び、何を期待するかをよりよく理解することに興味があります。これにより、最初は常に頭を突き刺します。しかし、私たち自身よりも先に進まないようにしましょう。これはあなた自身で経験する価値のある物語です。
長年の作家として、両方のキャラクターは生涯を通じてさまざまな物語を書いており、すぐに、この出版社に提出した小説以上のものをマシンがタップしていることに気付きます。全体的な物語は、サイエンスフィクション(MIOの物語)とファンタジー(Zoeの物語)の主要な弧の間を行き来します。彼らが物語の結論に達したら、彼らはグリッチを見つけ、現実の世界で何が起こっているかについてもっと学び、他のジャンルに飛び込みます。現在のジャンルから短期間休憩を取るための時折の遠足がありますが、それについては後で詳しく説明します。
ミオとゾーイ。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
全体として、この物語はうまく機能します。それは最も画期的なものではなく、おそらく最も幻想的な部分は、出版社が何らかのメモリアクセスマシンを作成する予算を持っていることです。 MioとZoeにはやり取りがありますが、ストーリーについて直接コメントするのを聞くのは楽しいです。ある意味では、MioとZoeもプレイヤーでもあり、コントローラーを保持している人と同様の方法でこのストーリーを体験しています。それは行動と冒険の素晴らしい言い訳であり、ゲームはその強い前提を提供するという素晴らしい仕事をしています。
長所:
- ゲームプレイは常に新鮮で魅力的です。
- フレーミングから環境まで、優れた視覚デザイン。
- エキサイティングな前提を心から提供します。
短所:
- 特に経験の浅いプレイヤーにとって、予期せぬ難しさはイライラする可能性があります。
- 主人公は時々少し迷惑になることがあります。
これの少し、その少し
私がこれにジャンルを置かなければならなかったなら、それは難しいです、それはアクションアドベンチャーでしょう。より詳細に取得するために、このゲームのほとんどにはある程度の3Dプラットフォームが含まれるため、アクションプラットフォーマーと呼ぶことができます。しかし、サードパーソンの撮影、パズル、2Dプラットフォーム、運転、宇宙船の飛行、リズムゲーム、そしてビデオゲームに含めることができるほぼあらゆる種類の課題もあります。古い2Dを思い出させるパズルも1つありましたポケモンアイスパズル。すべてのレベルは新しい能力を導入しますが、ダブルジャンプ、ダッシュ、ウォールランニング、グラップリングフックなど、基本の多くは同じままです。異なるジャンルは、さまざまなストーリー内であっても常に認識できます。あなたはゾーイの物語とMIOの物語を混ぜることは決してありません。彼らはまた、私たちが演奏している間に私たちが気づいたいくつかの一般的な原則を持っています。サイエンスフィクションのストーリーには、より挑戦的なプラットフォームと撮影や運転などの機械的制御があります。ファンタジーのセクションは一般的により協力的であると感じ、より多くのパズルを伴います。このゲームの最大の部分は、2桁の時間を費やした後でも、ゲームプレイのすべての瞬間が新鮮に感じることです。これはあらゆるゲームにとって印象的な成果です。分割フィクション流れが流れているときに、正しい瞬間に持つことができます。
協同組合ゲームには忍耐が必要です。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
おそらく私の唯一の苦情の1つ分割フィクションイライラする可能性のあるランダムで予想外の難易度スパイクがあるということです。サイバーニンジャアークの終わりに向かって、レベルがドラッグし始めました。私のパートナーと私は、SFの美学にうんざりしており、不公平な課題のように見えるものにイライラし、新鮮なもののためにファンタジーに進む準備ができていました。これはいくつかのことによるものでした。混雑した都市環境を通して車を運転することを含む、サイバーニンジャアークには1つのレベルがありました。そのセクションに30分以上を費やしたに違いありません。最初の試みが正しく行われれば、約1〜2分で終了します。これに続いて、サイバーサイクルで屋根を横切ってスピードアップし、壁に衝突し、端から落ちるなど、さらに30分が続きました。ほとんどの場合、進歩は安定していますが、ビデオゲームの経験とスキルのレベルに応じて、あなたがおそらくあなたが望むよりも長く立ち往生する突然の予期しない壁にぶつかるかもしれません。これは協同組合ゲームであると付け加えます。これは、多くの場合、タスクを完了するためにお互いに頼っていることを意味し、すぐにイライラする可能性があります。
ありがたいことに、「遠足」またはサイドミッションがあります。これらは定期的にポップアップし、キャラクターが近くにいるときに常に発表されます。これらは、しばらくの間、反対のジャンルに飛び込むオプションの機会です。彼らは通常、メインストーリーとは何の関係もありません。なぜなら彼らはオプションであるからですが、彼らは最高の状態で楽しくて予想外になることがありますが、彼らの最悪でイライラします。特定のサイドミッションで何に飛び込もうとしているのかわかりませんので、何でも準備をしてください。
協同組合ゲームには忍耐が必要です。パート2。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
最も早いものの1つは、アクティブな爆弾を前後に投げながら、3Dプラットフォームの課題を完了する必要がある未来的なゲームショーになりました。長すぎると爆発しました。キャッチに失敗した場合、爆発しました。このサイドミッションで1時間以上過ごしたに違いありません。それぞれの挑戦の後、私は大声で言った:「それは最後のものでなければならない」、別のものがロードされ始めたのを見るためだけです。最終的に最後のレベルに到達する前に、正確な引用は3回大声で声を上げたと言いました。その夜は完了しませんでした。翌朝に再び試みましたが、新鮮な心で、この厳しいサイドミッションを最終的に完了することができました。私たちがメインファンタジーの物語に押し戻されたとき、私たちが軌道に戻ってメインストーリーで何が起こっているのかを思い出すことができるようになるまで、数分かかりました。私のパートナーは、ゲームショーが単なるサイドミッションであることを実際に忘れていました。その後、私たちは、クラシックなビデオゲームメカニックであるフローティングリングを通して空中を駆け抜けることを含むカイトレースサイドミッションに出会いました。そのサイドミッションはたくさんの楽しさで、10分以内にかかりました。したがって、これらのオプションの遠足で自分が何に夢中になっているのかわかりません。
だから、私が言うのは、あなたがサイドミッションに飛び込むなら、何でも準備ができていることです。そして、あなたがいつでも去ることができることを知ってください。それらはオプションです。このゲームで友情を犠牲にしないでください。特にオプションのサイドミッションではありません。
ヘイゼライトはそれが何をしているのかを知っています
このレビューは、のPCバージョンに基づいています分割フィクション。それは現代のゲームであり、私のPCは最も近代的なマシンではないので、あちこちで大声でutter音を立てるでしょう。しかし、全体として、それは非常にスムーズに実行されました。視覚的には、これは楽しいゲームです。 2つの異なるジャンルの間のこのような多様な環境と、すべてのサイドミッションが美学に独自のひねりを加えているため、それがどれほど素晴らしく見えるかは驚くべきことです。非常に多くのゲームには似たような美学があり、プレイタイム全体を通して見た目があるので、物事を非常に定期的に変えた何かを体験することは信じられないほどでした。空っぽであるか、細部がないように感じたセクションはありませんでした。角を曲がって、すべての新しいストーリーを始めることは、絶えず爽やかなゲームメカニズムと同じくらい新鮮に感じられました。
重力を変える。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
地元でもプレイしましたそのため、多くの経験がスプリット画面にありました、これは残念ながら、現代のゲームで使用されていないものです。しかし、2つの半分がどれほど頻繁に1つの画面に融合し、画面のレイアウトを新鮮に保つことに驚くでしょう。全体として、十分な大きさの画面がある限り、心配することではありません。私のレビューのために、私は自分のコンピューターをテレビに接続したので、私のはるかに小さなモニターの周りに群がる必要はありません。
分割フィクション「シネマティック」という言葉のバージョンが必要だと感じたのは初めてですが、ビデオゲーム用に特別に作られています。これは映画のようになろうとしているのではなく、ビデオゲームを通してです。特定の瞬間は、私を止めて、ビジュアルとフレーミングに感謝します。同じプラットフォームに沿って走り、重力シフトのおかげで上下に走り、ネオンSF都市がバックグラウンドで輝いています。これは、このレベルのビデオゲームが次のように見えることを目指すべきものです。
評決:
分割フィクションHazelight Studioの成長し続ける協力冒険のもう1つの宝石です。このゲームは、ゲームプレイを新鮮に保つ新しいメカニズムを常に紹介し、それぞれの新しいストーリーが同じ2つのジャンルに継続的に戻ってきたにもかかわらず、ユニークな感じがします。経験の浅いプレイヤーを簡単につまずかせて欲求不満につながるランダムな難易度がありますが、これは私が長い間持っていた最も速い、軽快な楽しみの一部でした。
すべてのレビューを見つけてくださいメタリティック、opencritic、 そして批評家。
スプリットフィクションゲームオブザイヤーの素材ですか?
はい、いいえ。ゲームオブザイヤーの勝者へのフォローアップ2つかかります常に難しいことでした。ありがたいことに、ヘイゼライトはその成功に耐えようとすることを敬遠しませんでした。しかし、意志分割フィクション同じレベルの認識に応えることができますか?その間分割フィクション素晴らしいです、私はこれが今年最高の賞を受賞することに自信がありません。すでに多くの競争があります、モンスターハンターワイルドそれ自体が考慮される力であることを証明しています、そして、まだの可能性がありますGrand Theft Auto 6今年後半に発売します。
ベンチに座っています。分割フィクション、HaseLight、Electronic Arts Inc.、2025
分割フィクション何か違うことをしています2つかかります、そしてそれはそれに優れています。スプリットフィクションのゲームプレイは絶えず新鮮で魅力的であると感じており、常に視覚的に新しい何かエキサイティングなことをしています。対話と物語も堅実です。しかし、私はどこだと思います2つかかりますフォローアップのすぐ上にあるのは独創性です。分割フィクション2つのジャンルをジャグリングし、非常に多くの小さなストーリートラックを1つの大きなストーリートラックで持っているのは驚くべきことですが、その多くは、以前に見られた馴染みのある何か、SF、ファンタジーを少なくとも連想させます。2つかかります一方、完全に独創的なもののように感じました。最終的に、それは今年の終わりに投票シーズンが転がるときに人々が覚えていることかもしれません。
しかし、それがあなたがこの素晴らしいゲームをチェックするのを止めさせないでください。私は信じている分割フィクションノミネートを簡単に獲得できますが、完璧ではありませんが、これは私が長い間プレイした最も視覚的に見事で一貫した楽しくて魅力的なゲームの1つです。さらに、ビデオゲームは、友達がプレイする場合にのみ良くなります。