先週の火曜日、、Warhorse Studioで予想されるRPGがリリースされました。ゲームはヒットであることが判明し、発売後の最初の24時間で100万枚以上を売りました。さて、の記事に感謝しますリスト、私たちはこの成功の財政的側面についてもっと学びました。
- ウォーホーススタジオの長であるダニエルヴァヴラは、の予算がキングダム・カム:救出210億のチェコの王冠で、これは約4,100万ドルです。比較のために、の開発ウィッチャー3(拡張を除く)費用はほぼ2倍で、7,500万ドルです。
- したがって、モダンで大きなRPGの場合、キングダム・カム:救出2比較的安かった。その結果、コストはすでに初日にカバーされていました。
- 最初の分割払いはこれまでに800万枚以上のコピーを販売しており、アナリストは続編がさらにうまくいくと予想しています。
私たちは今、正確な予算を学んだばかりですキングダム・カム:救出2。以前、ダニエル・ヴァヴラはゲームの開発が。その後、プレイヤーはそれを計算しましたKDC2費用は32〜36百万ドルです。だから彼らは非常に近かった。
ダニエル・ヴァヴラは確認したその作業は、サウンドトラックの物理バージョン(おそらくビニールを指す可能性が高い)で進行中です。のためにキングダム・カム:救出2、10時間以上の音楽が作曲されたため、単一のエンターテインメント制作のためにこれまでに作成された最長のサウンドトラックになりました。
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