そして、Niantic Studioゲームのセグメント全体は35億ドルで販売される場合があります。
この情報はによって取得されましたブルームバーグ、英国の会社は、ヒットゲームだけでなく、ゲーム部門全体を販売するために話し合っていると報告しています。カリフォルニアに本拠を置くスタジオスコープリー。開発者のカタログには、次のようなタイトルが含まれています、マーベルストライクフォース、 そして。
2024年から、チームはアラブグループに精通したゲームに属します。同じもののために、そして、1年前にエジプト、サウジアラビア、およびアラブ首長国連邦の「拡大」のためにナイアンティックが協力を確立しました。
グループが任天堂の株式も持っていることは注目に値します(7.5%)。 2024年4月、ブライアンワード(Savvy GamesのCEO)は、Scopelyが「ジャンルの主要なタイトル」でカタログを拡大する可能性があることをほのめかしました(ブルームバーグ経由 /ガルフニュース)、そしてARゲーム市場については、ポゴ間違いなくそもそもです。
8年間のポケモンゴー
ファンはこれらのレポートについて複雑な感情を持っています。かつて、ポケモンゴー絶対的な現象であり、2016年に壮大なデビューを果たしましたが、後で追加された多くの機能が不足しています(取引システムやPVPランキングゲームプレイを含む)。今でも8年以上後、ポゴモバイルのヒットの1つである。
それにもかかわらず、近年、Nianticはプレイヤーに文句を言う多くの理由を与えました。リモートRAIDシステムの変更彼らにとって特に苦痛でした。これらは、地元のプレミアムパスの2倍以上であるだけでなく、特にほとんどのプレイヤーがリモートの「パス」を使用する伝説的な生き物との襲撃の場合、わずかに悪い報酬を提供します。
これに加えて、技術的な問題(ほとんどマイナーですが、もっと深刻な)に関する苦情がありました。Nianticの戦略は、簡単に言えば、積極的な方法でお金を使うことを奨励しました(卵や襲撃を通してのみ新しい非高等クリーチャーを提供するなど)。
また、多くのインターネットユーザーは、探検、ポケギムなどの「オンサイト」エンターテイメントに重点を置いていることも嫌いました。理論的には、それは理にかなっています(結局のところ、ポケモンゴー、 ない自宅でポケモン)、しかし実際には、通常、単独で、または非常に小さなグループでプレイする人にとって、ゲームをより困難にしました。
これに加えて、公式声明の頻繁な間違いなど、プレイヤーとのコミュニケーションの問題があり、一部のユーザーが開発者に対して特に友好的ではなかった理由を理解できるようになります。特に彼らの後のプロジェクトがモバイルの成功を再現しなかったためポケモン、リーディング。
フライパンから火の中に?
もちろん、これらの困難は、ポケモン会社がのケアを引き渡すための時折の提案をもたらしましたポケモンゴー別のチームに。しかし、ファンは、Scopelyが新しい開発者にとって良い選択であるかどうかを確信していませんポゴ。
いくつかの懸念は、ゲームのARの側面に関連していますが、これはまだ重要な要素ですポケモンゴー。あなたが何を言っても、Nianticチームはこのテクノロジーの専門家です。私たちは、同社はゲーム開発者よりもむしろ研究者のグループであるとさえ言うことができます。ポゴ。
しかし、プレイヤーは収益化の問題を最も心配しています。Nianticはゆっくりとベルト以下の戦術を採用しましたが、多くのモバイルゲームで見られる最も「攻撃的な」マイクロトランザクションのレベルにまだ達していませんでした。例えば、独占GO!一般的にaと見なされます。
その結果、プレーヤーは、潜在的な新しい開発者がマイクロトランザクションをさらに一歩進める可能性があることを懸念しています(ポークストップディスクをスピンする前に表示される広告に言及している極端なインターネットユーザーがいます)。多くの人々にとって、このような決定は、このゲームのcoの中の釘です。
それにもかかわらず、一部のファンは、ポケモン会社が会社のブランドを使用してゲームでそのような慣行を許可しないと考えています。さらに、ブルームバーグはまだあることを認めていますトランザクションがまったく行われるかどうかは確実ではありません。
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