最近ポケモンゲームは、現代のビデオゲームの最先端に正確に存在していません。そして機能的な混乱でしたが、彼らは何か新しいことを試みましたが、どちらも視覚的に圧倒的でした。今、それは2025年であり、その間の時間ですポケモンゲームは数年で最も長くなっています。これは、開発者のGameFreakとPokémonCompanyのレッスンの兆候だと思った人もいるかもしれません。今回は、次のゲームが素晴らしく見えるようにし、スムーズに実行するために使用されていました。それから、先月の終わりに、次のためにポケモンゲーム、。
ポケモンの伝説を期待しないでください:Z-Aのビジュアルはこのトレーラー、スイッチ1またはスイッチ2で改善します
ゲームにはいくつかの興味深い概念があります。トレーナーとポケモンは初めてリアルタイムの戦いで互いに並行して移動します。ゲーム全体はユニークなテイクで行われますそして'lumiose City。さらに、それは今や愛されているメカニック、メガの進化を取り戻します。しかし、それはすべて、ファンが都市の景観に明確な平坦さに気付くのを止めませんでした。一般的なリフレインはそれですポケモン世界で最も収益性の高いメディアフランチャイズであり、どのようにしてより良いビジュアルを提供する能力を持っていません。答えは、彼らがそうする必要がないということです。
ポケモン一晩で最も収益性の高いメディアフランチャイズにはなりませんでした。ポケモン私の人生の大部分では現象であり、ゲームの販売数は増え続けています。覚えてスカーレット&バイオレットそして、それがどれほど貧弱に走りましたか?2024年9月30日現在、まだ2560万部を販売しました、それらを3番目のベストセラーにしますポケモンいつものゲーム。ナンバーワンはオリジナルです、赤、青、 そして緑、しかし2番目ですそして、サブパーチュアルのためにrid笑されたゲーム。素晴らしいサイトserebiiに感謝します。販売情報。
これらすべてのポイントはそれですPokémonCompanyにはこれらのビジュアルを改善するインセンティブはありません。これらのゲームを購入する何百万人もの人々は、それを買わないのに十分に気にしないようであり、販売数に何かが起こらない限り、それは変わりません。元任天堂の従業員は同意します。最近YouTubeビデオ、ニンテンドーオブアメリカのソーシャルメディアマーケティングおよびオリジナルコンテンツの元ディレクターであり、YouTubeシリーズのNintendo Minuteの共同ホストであるKit Ellisは、次のように述べています。これは、まだスカーレットとバイオレットを修正していない会社です。ですから、私たちが見ているものは、おそらくいくつかの小さな最適化で私たちが得ようとしているものだと思います。」エリスの元共同ホストであり、ソーシャルメディアマーケティングとオリジナルコンテンツの元ディレクターであるクリスタヤンもビデオに出演し、彼女は「」と言いました。多分彼らがもう少しそれを磨くことができることを願っています…」ベストケースのシナリオでは、ポケモン会社が今年遅くまでゲームをリリースするのを待っているのかもしれません。
前の伝説ゲーム、ポケモンの伝説:アルセウス、メインラインゲームほど販売しませんでしたが、2024年9月の時点で1500万しか到達していません。Sidenote:1500万人が沈んでいると言うことは、フランチャイズ全体を視野に入れます。かどうかを見るのは面白いでしょうのために前任者を凌ぐことができます。そうでない場合、それはポケモン会社への兆候である可能性があり、これらのゲームは下降傾向を避けるために改善する必要があります。
今年の他の大きなニュースはです、Nintendo Switch 2。伝説:ZA2025年後半のリリース日も発表したにもかかわらず、元のスイッチのために起動することを何度か繰り返しました。一部のファンは、この最新の予告編が視覚的に圧倒的であるが、おそらく、スイッチ2のアップグレードされたハードウェアはそれを変更するのに役立ちます。多分伝説:ZA新しいコンソール用のスイッチ2バージョンがあります。現在、新しいスイッチは古いスイッチよりも強力になるとしか想定できませんが、任天堂が4月2日に直接直接するまで、いくらを知りません。スイッチ2がオリジナルを水から吹き飛ばしたとしても、ポケモン会社がすでに1500万枚近くのコピーを販売する可能性が高いゲームにより多くの時間とお金を投資することを選択しているのを見ていません。リリースのタイミングに応じて、現在の状態のこのゲームは、Switch 2の販売をブーストするのに役立つ可能性さえあります。
私は誰かの希望と夢を打ち砕くつもりはありません伝説:ZA。最終製品がこの予告編で見たものよりもはるかに良く見える可能性がまだあります。しかし、私はフォローしていますポケモンゲームは長い間、開発者が2Dから3Dへの移行を真に受け入れて作業し始める前に、少なくともいくつかのゲームを持っていると思います。私にとって大きな一歩の1つは、ポケモンがはるかに鮮やかで明るいように見えることです。ポケモンの色の多くが3Dへの移行ではるかに単調になったことを常に悩ませました。。 GameFreakは、ポケモンスプライト、バトルアニメーション、ストーリーなどに焦点を当てています。彼らがポケデックスの半分を切り取ることに決めたときでさえ剣と盾、それはゲームを美しく見せるために開発の負荷を十分に明るくするのに役立ちませんでした。
したがって、期待レベルを維持してください。これがポケモン会社の仕組みです。ビジュアルがそんなに気になるなら、ゲームを購入しないでください。それを行う人が多いほど、ポケモン会社は苦情を聞くでしょう。とりあえず、私たちはこの物語がどのように進化するかを待って見なければなりません。
Q4 2025