Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、CNBCのインタビューで議論されています(経由ビデオガマー)朝のテレビでの関心のある時代を超越したトピック:での暴力GTAシリーズ、具体的には今後のシリーズ、そして若い選手の行動にその可能性のある影響。会社のCEOは、しっかりと皮肉なことに、「エンターテイメントは行動を生み出すのではなく、それらを反映するだけです」としっかりと述べました。だから彼は、ゲームが現実の世界で攻撃性を引き起こすかもしれないことを恐れていません。
エンターテインメントは人々に感情を解放し、感情に従事する機会を与えます、とエンターテインメントは物語に語ります。エンターテイメントの作成行動は、何度も何度もテストされ、反証されているという概念です。
Zelnickは、さまざまなエンターテインメント業界の作成による「形成行動」のトピックが複数回調査されており、聴衆に大きな影響を与えることが証明されていないことを強調しました。彼はまた、映画やシリーズのショーには現実的な暴力のシーンが含まれているが、視聴者がひどく振る舞うことはないと付け加えた。だから彼自身が「フォトリアリスティックなビデオゲーム」を心配していないのです。
創造性は人々の領域です
会話の中で、Take-TwoのCEOも長い待ち時間に話しかけましたGTA 6。彼によると、ロックスターゲームは「完璧」を求めて努力しているため、創造的なプロセスが長く複雑な理由です。とすればGTA 52013年にリリースされ、2億1,000万枚以上のコピーを販売しており、インタビューでZelnickが強調したように、業界での成功のベンチマークであり続けています。
まあ、ロックスターゲームがタイトルのすべてに入れたものは、創造的な完璧さへの欲求です、それが長い時間がかかる理由であり、なぜそれが複雑で、そしてもちろん緊張しているのかです。それが発生するまで成功を主張しません。
さらに、ゼルニックは業界の人工知能について発言し、新しいテクノロジーは仕事の効率を向上させることができますが、本物の創造性は人間に属し、AIに置き換えることはできません。開発者はまた、いくつかのサークルで生成された人工知能が提起する著作権の物議を醸す問題に取り組んだ。
私たちは人間を保護し、支払うことを信じています。作業が完了した後、AIによって再現された場合、彼らの仕事にお金を払うべきだと信じています。私たちは、誰かに一度演奏し、何度も何度も仕事を使うように頼むのは正しいことではないと思います。そうだとは思わない。
Take-Twoの長は、のリリースを発表しましたGTA 6だろう」「そして彼は大きな経済的成功を期待しています。
もっと: