私たちはすでに最初のシーズンで。ただし、新しいヒーロー、スキン、そして結局のところ、予期せぬ敵がすべてではありません。開発者たちも、議論したゲームプレイバランスの変更。最初のパッチでゲームに導入され、戦闘能力を変更するように設計されています。マーベルライバルズ』英雄たち。
ゲームの最初のシーズンでは、永遠の夜 (ドラキュラ自身の厚意)、時間制限のないバトル パス (高評価のスキン)、ゲームプレイ モード、3 つのマップに加え、2 つのエピソードに分割された新しい冒険が含まれており、6 ~ 7 週間続く予定です。それが理由です最初は、ファンタスティック・フォーのメンバーは 2 人だけです: リード "ミスター・ファンタスティック" リチャーズとスーザン "インビジブル ウーマン" ストーム。
ジョニー・ストームとベン・グリムはシーズン途中でデビューするが、第2部の詳細は「適切な時期が来たら」明らかにされる予定だ。たぶんこれは最初のシーズンは、物語チームが優れた能力を発揮する機会を提供することを目的としており、 マーベルズのライバル 単なる背景的なものではありません。
バフとナーフ
もちろん、重要な(一部のプレイヤーにとっては最も重要な)問題はゲームバランスであり、主に避けられないバフとナーフの波です(ただし、新しいヒーローも確かにメタを混乱させます)。 Zhiyong、リード戦闘デザイナーマーベル・ライバルズ、それらについて簡単に言及しました。
これらが正確な変更のすべてではないと思われますが、バランス改善のこのプレビューでも大きな感動を引き起こしました。の最初のメタ氏Zhiyongによれば、ホークアイやホークアイのようなデュエリストの遠距離能力の古典的な組み合わせに焦点を当てるはずだったヘラさまざまなシールドがあり、ナーフされるのは後者です。直接的にだけでなく(遠距離で戦う他のヒーローに輝ける機会を与えます)、開発者は前衛で突撃するモバイルヒーローのアップグレードも計画しています。
興味深いが、おそらく正しい決定は次のとおりです。特定の能力を持つキャラクターをバフする- 翼を広げるために厳選されたキャラクターのチームが必要な方 (例としてウルヴァリンとストームが挙げられています)。理論的には、これはこれらのヒーローの珍しいスキルに基づいた独自の戦略の使用を促進することになっています。 Cloak & Dagger も少しは愛されるでしょう。
ジェフは水がないの?
の資料をご覧になった場合は、マーベル・ライバルズ、おそらく次の変更には驚かないでしょう。魅力的(時々)、そして迷惑な(通常)陸サメのジェフは、彼の究極の能力に「範囲調整」を受けます。これにより、多くの人が救われましたが、無数の敵をアリーナから追い出しました。
プレイヤーは当初からこのアルティメットについて不満を抱いていましたが、その主な理由は、渦の視覚効果がヒットボックスのサイズを正確に表現していなかったためです。視界内の敵、さらにはその下だけでなく、上空の敵にも効果を発揮したことさえありました。もちろん、選手たちはすぐに解決策を模索し始めましたが、人気があったのは... ジェフが自分のチーム内で同じ能力を使用していたことを言及するだけで十分です。
ランキングモードの統計と変化
変更の完全なリストを待つ必要がありますが、多くのプレイヤーはこれらの最近の改善について知り、すでに安堵のため息をついています。典型的な議論残りの変更の妥当性/不条理について(特にウルヴァリンについて、最初は彼に失望した後、ファンは彼が戦車との対決で何ができるかをすぐに発見したため)もすぐに始まりました。
おそらく開発者はそのような議論を予期していたため、明らかにするつもりだったのだろう。選ばれた英雄とその成功に関する統計 マーベル・ライバルズシーズン 0。これは、ランク モードで PC とコンソールの個別のデータを特徴とし (クイック マッチ モードでは統計が結合されます)、比較可能な概要は今後のシーズンの各半期後にリリースされます。
また、ランキング モードにも変更が加えられ、主に最初のシーズンの開始に伴う季節的な劣化と、グランドマスターに代わって 3 番目に高い「ティア」となる完全に新しいランク (セレスティアル) が追加されます。さらに、開発者はゲームにグラフィック設定を追加し、プレイヤーが好みに応じてゲームをカスタマイズできるようにします。たとえば、FPS の数を増やしたり、マウスの加速を追加したりできます。。ストリーマーは、ニーズに合わせて設計された特別なモードにも満足するはずです。
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