Bethesda、Activision、およびGame Passの成功は、Microsoftのコンソール収益の減少を相殺するのに十分ではありませんでした。
会社はリリースしました2025年度の第2四半期の概要2024年10月から12月までの期間をカバーしています。全体として、Microsoftは、年間収益が130億ドルのAIセグメントに一部起因して、前年と比較して収益が12%増加したため、喜ばしい理由があります(A前年比175%増加)。
他のマイクロソフト部門については、「ゲーム」セグメントは、昨年と比較して収益が7%減少したことを記録しました、5億3,000万ドルの低下(71億ドルから66億ドル)になりました。 Xbox Content and Servicesブランチだけで収益が2%増加しましたが、「デバイス」が問題であることが判明しました。
- Xboxesの売り上げは29%減少しました、昨年からの傾向を継続しています(2024年度の第2四半期に、Microsoftのコンソールが売り上げの3%の増加を記録したことを追加する必要があります)。
Microsoftがリリースしたゲームにはもっと運がありました。会社 それシリーズの歴史の中で最高の発売を行い、PS5とXSX/Sのクォーターで最も売れているゲームでした(そして、Microsoft自体がこの時期に世界最大のゲーム出版社であることが判明しました。ソニーのプレイヤーからの多くの助けを借りて)。その上、それは明らかにされましたそれ すでに400万人以上のプレイヤーがプレイしています。それにもかかわらず、MachineGames Studioから新しいゲームを購入した数と、Xbox Game Passを介してアクセスした数は明らかになりませんでした。
そういえば、Microsoftのサブスクリプションプログラムは、新しい四半期収益記録を樹立し、PCのユーザーベースを30%増加させることができました。これは、Xboxコンテンツとサービスセグメントからの収益の増加の主な理由と考えられています。
レコードはクラウドゲームによって設定されました。プレイヤーは、過去四半期にXbox Cloud Gamingを通じて利用できるゲームに1億4,000万時間を費やすと予想されていました。
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