アサシンクリード:シャドウズは当初、ゴーストオブツシマの道をたどった。しかし、Ubisoftは、1人のキャラクターが「サムライと忍が何であるかを表していない」と感じました。

今後に、ステルスを好むナエと、より直接的なアプローチに焦点を当てているヤスケとしてプレイすることができます。でPCゲーマーへのインタビュークリエイティブディレクターのジョナサンデュモンとゲームディレクターのチャールズブノワは、Ubisoftが最終的に2人のプレイ可能なキャラクターを最終的に決定した理由を明らかにしました。生産の初期段階では、ゲームには1人の主人公がいました。、忍とサムライの職業を組み合わせました。

あなたが言うとき、 '作りましょうアサシンクリード日本では、「最初の反射は「忍者が必要です」ですよね?忍は暗殺者の1対1です。初期のプロトタイピングでは、他の原型を見ていたとき、私たちは非常に象徴的だからサムライをやりたいと思ったと感じました - ジョナサン・デュモンは言いました。

開発者によると、初期のデザインでは、私たちの忍は戦闘でよりよく対処するためにサムライの鎧を着ていたかもしれません。しかし、チャールズ・ブノワが強調したように、この要素による戦闘におけるキャラクターの有効性の増加は奇妙に思えた - 」サムライと忍が何であるかを表していません」したがって、2人目の主人公を紹介するという決定が下されました。これにより、開発者は特にさまざまなスキルグループを実装できるようになりました。

初期のゲーム[から]もう少しステルスでパルクールっぽく、人々はそれを愛しています。そしてからさて、人々は本当に戦うのが好きです。したがって、すべてのファンのためにこれらの2つのことをゲームに入れようとすることが目標です。だから私はそれを参照します[暗殺者の信条:影]究極としてアサシンクリードゲーム - ジョナサン・デュモンを大胆に要約した。