最近の発表後に飛び上がって喜んだファンも、同じようにすぐに地上に引き戻された。このゲームのオリジナル開発者は、マーカス・“ノッチ”・パーソンは、今のところ精神的な後継者を作るつもりはないと述べた。代わりに、彼はローグライク ジャンルのプロジェクトに集中する予定です。
数日前、Notch が X でアンケートを設定しました、彼のコミュニティは、彼が後に開発する 2 つのゲームのうちの 1 つに投票できるようになります。選択肢の一つは、マインクラフト2、そして圧倒的多数の票で勝利した(現在は81.5%~18.5%)。その後すぐに、ノッチはオンライン投稿を行い、そこで「本質的に発表した」マインクラフト2」と、それが単にゲームの精神的な後継者であることを強調しました。
しかし、開発者がファンに誤った期待を与えていたことが判明し、この事件では民主主義は普及しなかった。昨日、Notch が次の記事を発表しました。新しい投稿どの中で彼はローグライクタイトルのタイトルを作成するつもりであると発表しましたレバーとチェスト。
事務所の仲間たちと話しました。作っているようですレバーとチェスト!
転換点は、PC Gamer が面白そうだと言ったことです (笑)。はい、私は今でも PC Gamer が大好きです。
そのうちの 1 つで、コメントとノッチは言いました。レバーとチェスト「昔ながらの一人称パーティベースのダンジョンクローラーの形式で表現された、ターンベースの昔ながらのローグライク」になります。彼はゲームの最初のスクリーンショットも投稿しました。
なぜファンの意見に耳を傾けず、投票結果に反する行動をとったのかと尋ねられたとき、彼はこう答えた。答えた それは「精神的な後継者」[のマインクラフト】ダンジョンローグライクよりも面白くないでしょう彼はこのタイプのゲームを「悲しくて懐かしい埋め立て地」と表現しましたが、それは以前の「発表」の際にすでに指摘していました。マインクラフト2。ただし、今後この点に変更が生じる可能性はあります。