モンスターハンターワイルズが明日発売されると、一部の企業は従業員に1日休みを与えています - 少なくとも日本では

ゲームリリースのために休みを取ったことがあるなら、手を挙げてください!ある種のばかげている、あるいは一部の人にとっては馬鹿げているように聞こえますが、ビッグゲームの発売は以前に混乱を引き起こしました。それが理由です日本の一部の企業は、実際に従業員が6月28日金曜日に有給の休暇を取ることを奨励しています。 ドロップ、職場での「謎の病気」の突然の発生を避けるため。

日本が大規模なゲームの発売を処理することを学んだ方法

これまでに疑問に思った日本のゲームは、通常、業界標準の木曜日ではなく金曜日にリリースされる理由?さて…1988年に巻き戻しましょう。2月の水曜日の朝でしたが、何千人もの日本人学生と大人が並ぶのを止めませんでした。

Dragon Quest III;開発者:Chunsoft

大勢の群衆が店の外に形成され、一部は一晩待っていました。物事はとてもワイルドになりました戦いが勃発しました、そして不運なファンの中には、コピーが盗まれたことさえありました。それに加えて、スキャルパーは飛び込んで、クレイジーな価格でゲームを再販しました。これは、ゲームの起動が合計カオスを引き起こした初めての1つでした- そして、日本が注目しました。

Dragon Quest III事件、日本政府とゲーム会社は、将来同様の混乱を止めようとしました。平日のリリースを禁止する公式の法律はありませんでしたが、政府は、出版社に平日の主要なタイトルを避けるように強く奨励しました

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だから、ようなビッグネームエニックス(今スクエアエニックス) そしてカプコン週末にゲームのリリースを開始し、主に土曜日に。時間が経つにつれて、この慣行は金曜日に移りました、日本のゲームの標準リリース日になりました。それがタイトルのような理由です、、、そして今すべての週末にすべての棚。

最近では、私たちは店に急いでゲームをつかむために長い列で待つ必要はありません。金曜日のリリースでさえ、私たちはまだ午前中に最初にプレイするために休みを取っています。以来 日本では巨大です、一部の企業は、「ミステリーの欠席」の問題全体をスキップすることを決定し、まっすぐに従業員に有給の休日を与えたので、全国的な現象を完全に楽しむことができます。