、Team Asobi Studioの3Dプラットフォーマーは、今年の最も素晴らしい驚きの1つであることが判明しました。ゲームの成功により、ソニーが考えることがたくさん得られたことがわかりました。
投資家との会話の中で、日本企業のCEOであるTotoki島は、の成功に対する満足度を隠しませんでしたアストロボット。
- 財務結果だけではありません(タイトルは150万枚以上販売されています)。
- トトキはまた、ゲームが選ばれることを含め、多くの賞を受賞したことを強調しました。
- ソニーは今フォローアップを望んでおり、より多くの家族に優しいゲームをリリースする予定です。
過度に楽観的であることを避けるために、トトキはまた、ソニーがサービスとしてより多くのゲームを計画していることを確認し、これをの成功で議論していることを確認しましたHelldivers 2。
楽観主義の理由
一般に、ソニーヘッドの声明は楽観主義の原因を与えます。
数年前、同社は大人と子供の両方にアピールできる多くのクールなゲームを持っていました。シリーズのようなことを言及するだけで十分です小さな大きな惑星、JakとDaxter、 またはSly Cooper:泥棒。これらすべてのブランドは現在休眠状態であり、この世代でのみ、ラチェット&クランク新しい分割払いを見てきました。
の成功を期待しましょうアストロボットプレーヤーがそれから大きな恩恵を受けるため、会社がこのカテゴリへの投資を増やすことを本当に奨励します。