今日の時代には、延期の発売は珍しくありません、そしてもともとはもっと早くデビューするはずだったゲームを見つけるのは簡単です。時々それは数回起こります、その新鮮な例です。Darrahは、スタジオが単一の大きな遅延を実装する必要があることを提案していますそして、前進し、繰り返し発売を遅らせるのではなく、開発でゲームを再評価します。
ゲームが2年遅れているが、2年遅くなることを知っている場合、それはあなたの確率空間を大幅に開きます。あなたが知っているので、「わかりました、そうです、私たちは1か月で出荷していません、私たちは25か月で出荷するつもりです。次に、一歩後退して、私たちが持っているものを再検討し、別のゲームを作っていると思ったときに以前に下した決定のいくつかを元に戻し、別の道を歩んでみましょう。代わりに、あなたのゲームが2年間動くことになっているが、それは一度に3か月で、その再検討はいつ発生するのか?
そのような状況の多くは、ゲームの状態に依存する可能性があります。本当に継続的な遅延が必要な場合は、最初から再評価する必要があるかどうかを検討する価値があります。一方、たとえば最適化など、微調整する必要性についてのみ話している場合、短い遅延は悪いことではないはずです。
ダラーは言及しているかもしれませんDA:ベルガード、それは、それが呼ばれたときに戻っていますドレッドウルフ、マルチプレイヤー要素をフィーチャーしたまったく異なるゲームになることを目的としていました。タイトルは、その長い開発プロセスを通していくつかの内部遅延を経験し、ある時点で再評価され、大幅に変化しました。
2年間、あなたは常に船から3か月後に[遅延が少ない]。一歩後退して戻って別の道を歩むことができなかっただけでなく、時間が経つにつれて、あなたはその借金をより深く深く掘り下げています。バンドエイドの上にバンドエイドの上にバンドエイドを敷設しています。時間がないためにバックアップする能力があると感じているだけでなく、実際にバックアップするのが難しくて困難になります。
時々、正しい道は、物を逆に投げ、あなたが取り組んできたすべてを失い、別の方法を見つけることです。