Arkane Studiosの共同設立者は、「続編とスピンオフ」でプレイヤーの疲労を強調し、業界が「自己修正」市場に適応するためには、より情熱を持って発展するゲームが必要であると考えています。
ラファエル・コラントニオは別ですゲーム市場の現在の状況について話した人。要するに、それは悪いことです。 2024年だけで、約15,000人の開発者が職を失い、多くのスタジオが閉鎖されました。惨めに失敗したプロジェクトは言うまでもありません最前線で。 2025年もそうではありません。
開発者は部分的に繰り返されましたXに関する彼の投稿他の業界の代表者がここ数ヶ月で言っていること。これには、リリースされているタイトルの増加に関する懸念が含まれます。以前よりも、ゲームのより高い価格を説明しています。開発者もプレイヤーをほのめかしました有名なブランドの「続編とスピンオフ」、およびサービスとしてのゲームを伴う疲労。彼は偉大な(あまりにも多くの)オープンワールドについて言及しませんでした。
彼が言ったように、ゲーム開発者は、「自己修正」市場に適応する必要があります。ColantonioはここでBen "Cohn Carange" Casselに同意しました:「より大きな情熱」で作成されたゲームの必要性。また、Streamerは、選択した「モノリス」を除いて、今後数年間、AAAゲームを開発しているものを含むスタジオや出版社の閉鎖と分割が増えることを確信しています。
実際、大手企業の退役軍人はすでに自分のスタジオを設立するためにチームを出発しているということです(常に成功するかどうかは別の質問です)。また、主にシングルプレイヤーのものだけでなく、現在のゲームに反するゲームを指すこともできます。そして)でも、以前は知られていないチームによって作成されたサービスとしてのゲーム(そして)。
それにもかかわらず、一部のインターネットユーザーは、ビデオゲーム市場での「クラッシュ」のコラントニオの話が正当化されると確信していません。せいぜい、彼らが主張するように、私たちは「AAAゲームのクラッシュ」について話すことができます。
ラファエル・コラントニオは現在、Wolfeye Studiosを担当しています。チームはサイエンスフィクションの設定でレトロRPGに取り組んでいます。最近、このゲームは出版社のNeowiz Companyを買収しました。