プレイヤーは2億5,000万件以上の最新世代のコンソールを所有することが期待されており、この数は今後5年間で大幅に増加すると予測されています。
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この結論は、ロンドンに拠点を置くグループGlobalDataのアナリストによって達成されました。彼らの意見では、コンソールセグメントからの年間収益は、2023年の520億ドルから2030年の790億ドルに増加します。同時に、会社はそれを予測していますPCは停滞し、コンソールにはるかに遅れますそして、開発者にとって最も収益性の高い市場であり続けているモバイル。
GlobalDataは、Nintendo Switch 2の今後の発売だけでなく、2028年までに次世代のPlayStationとXboxコンソールのリリース。また、クラウドゲーム、クロスプレイ、AIの使用などの「イノベーション」(アップスケーリングの形式だけでなく、「ユーザー安全性」システムとグラフィックス)が関連すると予想され、3つのコンソールジャイアンツ、マイクロソフト、ソニー、ニンテンドー間の激しい競争があります。
GlobalData
グローバルデータレポートは、Epylionグループの以前の分析と矛盾しています。 1月中旬に、PCは近年ゲーム市場の主要な原動力であり、コンソールセグメントは停滞に陥ったと主張しました。後のGDCの研究では、PCが開発者が好むプラットフォームであることが示されました。
Rupantar Guha(GlobalDataの戦略的インテリジェンスのシニアアナリスト)も強調表示されます「クラシックタイトル」とインディーのリメイクとリマスターの開発今日のゲーム業界の重要なトレンドとしてのゲーム。
Guhaは、これらは既存のブランドを使用することにより(元のソースコードなしで作成されたリメイクのコンテキストでは疑われる可能性がある)、および低予算のインディーゲームを作成することにより、販売を増やすための「経済的に効率的な」方法であると主張しています。アナリストは、これらのプロジェクトに焦点を当てたチームが出版社にとって魅力的な買収である可能性があると考えています。