発売まであと一ヶ月となりましたそして開発者たちは、カルト シリーズの新作のほぼすべての秘密をすでに明らかにしています。、Firaxis スタジオは、おそらく 7 番目の最後の主要な要素について議論しました。 文明:貿易、影響力、外交。以下にその概要を説明します。詳細については、上で共有された投稿をご覧ください。ゲーム公式サイト(そしてさらにスチーム)。
ある意味偶然ですが、開発者は次の詳細を共有しました。これからの現代文明:中国の清王朝、それは拡大と経済を重視し、資源を輸入することでより多くの利点を得るでしょう(ただし、科学の進歩の遅れを犠牲にします)。開発者たちも、この近代国家の音楽テーマをリリースしました。
清王朝の独特の特徴について詳しくは、次のサイトをご覧ください。ゲーム公式サイト。
影響力のある外交
、しかし、6 番目の開発者の日記には、この側面についてのより広範な議論が含まれています。制作者は主に外交を望んでいたで シヴィライゼーション VII 個々の商品のような些細なことで値切るだけではありません。彼らは、文明間に実際の長期的な関係を確立するため、または外国の侵略を防ぐためのツールとなることを目指しました。。
外交の基礎となるのは、これまでの 2 回の記事からわかった影響力です。文明。シリーズの第 6 部で行ったのと同様に機能しますが、それは見かけ上だけです。
前のゲームと同様に、各ターンで我が国は影響力ポイントを獲得します。重要なのは、特別なバーを満たした後に現れる仲介者を介して特定の都市との関係を改善するためだけにそれらを使用するわけではないということです。その代わり、その影響力は金と同様の通貨のように機能し、利用可能な4つの外交行動の「資金調達」に使用されることになる。これらは:
- 努力- 2 つの文明の相互に有益な行動、たとえば研究プロジェクトを共同で実施すること。
- 制裁- 武器生産を弱体化させるなど、他の帝国に対する否定的な行動。
- 条約- 国境開放または双方間の貿易改善に関する長期的な共同決定。
- スパイ活動- 帝国を強化したり敵を弱体化させたりする、リスクはあるが潜在的に非常に有益な行動。失敗した場合、諜報対象との関係が損なわれるだけでなく、獲得影響力ポイントが一時的に減少します。
文明は、これらの行動の提案を受け入れるか拒否するだけでなく、開始者への支持を示すこともできるでしょう。単に受け入れるだけでは影響力ポイントを消費する必要はありませんが、この状況では利益の大部分は提案した国に与えられます。一方、支援を提供するには受け取り時に「手数料」がかかりますが、提案された行動を支持する当事者にとってはより有利になります。
この影響により、独立国(IP)との交流が可能になり、関係が改善され、最終的にはこれらの主体が特定の国を宗主国として認める都市国家になることが可能になります。これにより、特定の IP との関係におけるさらなるオプション (たとえば、軍隊の拡大や併合など) へのアクセスが提供されます。
影響力ポイントは他のリソースと同様に、建物、文明とリーダーの能力、政治、ストーリーイベントなどを通じて獲得されます。ただし、これらはプラスのボーナスだけではありません。
外交は、他の文明以上の国々との友情を得るために利用されるでしょう。出典: Firaxis Games。
戦争と侵略的拡大に対する罰則
スパイ活動の失敗後に影響力を獲得した場合のペナルティについてはすでに述べましたが、それだけではありません。外交資源の流入は、征服や入植地を平らにするなど、世界地図上での攻撃的な行動を減らすことにもなります。
別の文明の首都に近すぎる新しい都市を建設すると、プレイヤーがその後のターンで獲得する影響力ポイントが減少します。開発者らは、他国を犠牲にして「ダイナミックな発展」に注力する指導者の野心を抑制する狙いがあるとみられる。
そういえば、世界的な影響力とは別に、重要な要素は特定の文明間の関係であることに変わりはありません。関係のレベル(敵対的で非友好的なものから友好的で協力的なものまで)や、利用可能な行動との関係(軍事同盟は引き続き模範的な関係の場合にのみ利用可能)など、いくつかの要素は変更されていません。アジェンダ、つまり指導者の好みが復活しており、他の文明のどの行動が統治者の承認または不承認を得るかに影響を与えている。
もちろん、遅かれ早かれ言葉だけでは十分ではなくなり、プレイヤーは他国と戦争をすることになるかもしれません。武力紛争においても、外交は重要な役割を果たすだろう。新しいメカニズム: 戦争支援と戦争疲労。長期化する軍事行動に対する不満の体系は新しいものではないが、シヴィライゼーション 7それは、単によくある「気分が-2」というもの以上のものです。
マイナスのボーナスはどちらの側の戦争支援が少ないかによって異なります。罰則はまた、「疲れた」軍隊の軍事力を弱める。さらに、文明が奇襲戦争を行うことを決定した場合(つまり、攻撃された側との関係のレベルが公然と敵対関係に低下した場合)、侵略者の戦争支援レベルも低下します。それにもかかわらず、十分なレベルの影響力がバランスを変える可能性があります。そして軍事行動への支持を得る――たとえ他国からも。シヴィライゼーション 7 影響力ポイントを消費して、紛争中の他国への戦争支援を向上させることができます。
遺産の貿易と経済ルート
「大きな」長期的な意思決定をしたいという願望は、原材料の入手方法だけでなく、取引システムにもその痕跡を残しました。私たちは資源や貿易への自然なアクセスだけでなく、都市国家の宗主国になることによってもこれを達成します。さらに、リソースを特定の都市に分配して、専門性を獲得したり、特別なボーナス (満足度など) を受け取ったりすることができます。ただし、各場所のリソースの容量には制限があります。
何が重要かというと、特定の居住地や都市などの資源は、そこに商人を派遣するどの国でも即座にアクセスできるようになり、それによって貿易ルートが開始されます。その代わりに、特定の居住地の所有者は追加のゴールドを受け取ります。もちろん、これは自動生成されたキャラバンが 2 つの貿易拠点の間を安全に移動できることを前提としています。敵軍がこれらのルートを襲撃する機会があるでしょう。
貿易はまた、プレーヤーを勝利に近づける各時代の野心的なプロジェクトであるパスの経済遺産にもリンクされます。経済的支配の場合は、シルクロード、宝船団、鉄道王になります。
これらは大きな変更であり、以前に発表された変更と合わせて、かなりの感情を引き起こしたのも不思議ではありません。明らかになったすべての新機能 (陸路と海路のどちらかを個別に選択する必要性など) に納得していないプレイヤーもいますが、その他の多くの改善点がファンの熱意を呼び起こしています。イデオロギー体系の復活、6番目に欠けていた文明。
少なくとも今のところは、いつものように、これらの変更が実際にどのように機能するかはリリース後にしか分からないためです。
シヴィライゼーション VIIPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで2月11日にリリース予定。
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