ティム・カインは陽気な結末を主張した、他の開発者が彼に話しかける前に、「ケーキと風船」で。
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カルト後の黙示録的なRPGの共同作成者は、ファンの質問に定期的に答えます。主に彼のCain on GamesチャンネルでYouTubeで公開されたビデオの形式で。多くのプレイヤーにとって、彼は作った最も重要な人の一人ですフォールアウトこのような認識可能なタイトル。
しかし、カインはそれほど成功しないと見なされるべきアイデアも持っていたようです。ネタバレを配ることなく、最初のエンディングはありませんフォールアウト幸せと見なすことができます。その間、アメリカ人はゲームを「パーティー」で締めくくることを主張しました。。
そのような結末のアイデアは奇妙に思えます。 「人々は完全にハッピーエンドを楽しんでいない」という皮肉な発言を脇に置いたとしても、暗い、黙示録的な設定のそのようなエピローグが混合感情をかき立てることは否定できません。特に、「ケーキと風船」について文字通り言及する場合。最終的に、カインのアイデアがレナード・ボヤルスキーの概念に道を譲ったことに驚くのは難しいことであり、開発者自身がそれが良い決断であることに同意します。
しかし、創造主は彼が彼の意見を主張した理由を与えました。ティム・カインは、人々がそのような厳しい結末を「買う」かどうかを疑っていました フォールアウト話。彼は詳細には触れませんでしたが、アメリカ人はハッピーエンドの不在がプレイヤーを先送りにするかもしれないと懸念していたようです。
これは、彼の同僚が却下した彼の開発者時代のカインの唯一のアイデアではありませんでした。開発者の素材を視聴することをお勧めします。フォールアウト、だけでなく、そのようなプロジェクトにも、、 そして。
1997年9月30日
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