大幅な変更が加えられたシヴィライゼーション 7 の戦闘。指揮官と側面からの攻撃で戦闘が多様化

約束通り、Firaxis Games スタジオはリリースしました開発者日記の第 5 部。今回は、の開発者戦闘についての議論に集中このシステムは、年齢システムと同様に、人気の 4X 戦略シリーズのこれまでの部分を悩ませていた問題の多くを取り除くことになっています。

時代を超えた専門性の高い指揮官

新しい要素の変更と革新文明の中ですでに言及されていました年齢は高いですが、Brian Feldges (Firaxis スタジオのシニア ゲーム デザイナー) が、このゲームについてもう少し詳しい情報を明らかにしました。シリーズ公式サイト。以前の記事と比較して最も重要な変更点の 1 つは次のとおりです。軍事の導入指揮官たち。

記事で読んだとおり、この革新は、「1 ヘクスあたり 1 ユニット」ルールの導入後に発生した問題を解決したいという願望から生まれました。シヴィライゼーション V。これは、戦闘により多くの戦術を導入することを想定していましたが、以前はユニットの強力な「スタック」(一般に「破滅のスタック」と呼ばれる)を作成することに要約されていました。ただし、副作用として「カーペット」が形成され、膨大な数のマップ ヘクスがユニットで埋め尽くされることになりました。

指揮官は配下のユニットを単一の「スタック」に結合し、近くのヘクスに「展開」することができます。目的地に到着すると。これは、プレイヤーの介入なしに自動的に食事を要求する指揮官の機能と同様、マイクロマネジメントを制限するもう 1 つの方法です。

これらのユニットの特徴は、さまざまな文明のユニークな建物に似ていることです。指揮官は歳をとらず、経験を積み、より高いレベルに進んでいきます。したがって、これらは一種のヒーローとなり、従属ユニットに特別なボーナスを提供します。開発者らは別の場所で、倒れた指揮官が最寄りの集落で復活することも確認した。

RPG ゲームのキャラクターとの関連性も呼び起こす可能性があります専門化オプション。陸、海、空軍にはさまざまなタイプの指揮官がおり、プレイヤーは個別のスキルツリーを持ついくつかの昇進オプションから選択できます。たとえば、兵站に重点を置くと、戦闘で大規模な軍隊を指揮できるようになり、機動に熟練したリーダーは部隊に移動ボーナスを与えます。

モンティ・パイソンと側面部隊

重要な変更はビジュアル レイヤーにも発生します。これまでのところ、ユニットの衝突は次のように見えました。攻撃中に、1 つのユニットが突撃して相手に発砲し、その後礼儀正しくそのヘクスに戻りました。

ブライアン・フェルジスは、ある評論家がこれを、ある人物が別の人物の顔を魚で殴り、その後ダンスステップで後退するスケッチに喩えていると指摘した(モンティ・パイソンのワンシーンを参照)そして今度は、まったく異なるものについて)。どうやら、Firaxis Games の開発者も同じ意見を共有し、ユニットを担当するチームに問い合わせさえしたようです。文明そんな変化のために。

それと同じ頃、私たちの部隊チームは、部隊に戦闘をやめてヘクスに戻る必要があるかどうかを尋ねました。戦闘がゲーム内ですでに解決されている場合でも、ユニットの 1 つが破壊されるかゲーム ターンが終了するまでユニットが戦闘を継続できるようにした場合はどうなるでしょうか?これはすぐに機能が形に従う瞬間の 1 つとなり、ゲーム内での戦闘側面のメカニズムの処理方法に変化をもたらしました。

この変更は、単なる視覚的な改善以上のものであることが判明したおかげです。シヴィライゼーション 7ユニットは行動が終了した後も戦闘を継続するため、開発者は側面攻撃という新しいオプションを導入することもできました。

最初の対話の後、ユニットは自然に向かい合うか接近戦を行うことになるため (休息状態に戻るのではなく)、他の兵士が側面または背面から攻撃することができ、追加のボーナスが与えられます。

誰にとってもバランスが取れる

これまでのところ、スタジオはそのようなオプションを考慮していません。その理由の一部は、そのような追加がなくても、プレイヤーが過度に管理しすぎる可能性があるためです。ただし、開発者がすでに保証しているように、シヴィライゼーション 7は、多くのゲームプレイ要素の管理を自動化または簡素化することで、プレイヤーの負担を軽減するように設定されています。これにより、包囲戦に関するさまざまなゲームプレイの強化が可能になりました。

それにもかかわらず、チームは各プレイヤーがゲームプレイに関して異なる好みを持っている可能性があることを認識しています。これが理由ですスタジオは、仮想戦争にモンテズマレベルの熱意を持つ人も、小競り合いだけを好む人もゲームを楽しめるバランスを保つことを目指しています。

の魅力の一部文明それは、これが多くの異なるシステムで構成されたゲームであり、そのすべてが連携して歴史的文明を管理する壮大なスケールを表現しているということです。文明, 部屋に 10 人の Civ プレイヤーがいる場合、ゲームのどの部分が最も楽しいかについて 10 の異なる意見があることがすぐにわかります。

すべてのプレイヤーは異なり、すべてのプレイヤーがゲームの軍事部分を他のプレイヤーほど楽しんでいるわけではありません。前に述べたように、戦闘は帝国の構築と管理に常に必要な部分でした。ゲーム デザイナーにとって、私たちの課題は、本格的な軍事作戦を追求するプレイヤーに十分な深みと報酬を提供しながら、小競り合いに手を出したいプレイヤーにとって楽しい戦闘体験を作成することです。

そのバランスを見つけるのは常に難しいものですが、私たちは、シヴィライゼーション 7。私たちは、あなたが世界を征服するために、または時の試練に耐えられるように帝国を首尾よく守るために、どのような戦略や戦術を使用するのかを楽しみにしています。

シドマイヤーズ シヴィライゼーション 72025 年 2 月 11 日に PC、PS5、XSX/S でリリース予定

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