Haemimont Games Studioは、の出版社の翼の下にありますステラリス、クルセイダーキングス、 そして都市:スカイライン、会社はそれを保証します所有権の変更は、現在のプロジェクトやチームのワークフローに影響しません。スタジオとその管理の構成は同じままです。
この買収で驚くべきことに思えるかもしれないのは、最近の完全に成功したリリースではなく、パラドックスがスタジオが最善を尽くすことに焦点を当てることについて話したことです。それにもかかわらず、戦略的ギザギザのアライアンス3会社のルーツに「閉じる」ゲームのカテゴリに適合します...そのような場合はなぜパラドックスがあるのか疑問に思うかもしれません。
Haemimont Gamesチームは、この変化に満足を表明し、プレイヤーがスタジオに「素晴らしいゲーム」を期待できることを保証しました。一方、パラドックスの責任者であるフレデリック・ウェスターは、出版社の目標は、開発者が会社の後援の下で「素晴らしいゲームを作る」ことを可能にすることであると保証しました。完全に新しいブランド。
パラドックスファミリーの一員になれたことを嬉しく思います。私たちの会社間の文化的適合は驚くべきものであり、私たちはすでに家にいると感じています。このパートナーシップは、私たちのゲームの境界を押し広げ、プレーヤーにもっと深くより激しい体験を提供することを可能にします。
また、私たちのチーム、テクノロジー、創造的なプロセスのために新しい視野を開き、それを探求したいと思っています。私たちから驚くべき新しいゲームを期待してください - ヘミモントゲームのCEOであるガブリエル・ドブリューは説明します。
ギザギザのアライアンス32023年7月にリリースされ、ファンの恐怖に反して、それはカルトシリーズの価値ある継続でした。)。このゲームは、ファンの両方から好評でした、そして同じ年に、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sでもリリースされました。ブランドの権利は、Thq Nordic Companyに残っていました。