Mateusz Tomaszkiewicz、のリードクエストデザイナー、現在取り組んでいますRebel Wolvesで、最近話しましたGamesradar+。彼は、とりわけ、Geralt's Adventuresの3回目の記事がCD Projekt Redにとって、そして次のゲームの保守主義についてどれほど危険であるかについて話しました。
間違いなく、ウィッチャー3CDPRが世界中で認識されたスタジオになったおかげで、途方もない成功を収めました。しかし、これはチームが途中で取らなければならなかったリスクなしには不可能だったでしょう。 Tomaszkiewiczは、当時、非常に少数の開発者が彼らがしたことをしようとさえしたことさえ少ないと認めました。
当時私たちがやったことをやろうとしているゲームはあまりいなかったと思います。私たちは、これらの非常に広大なストーリーテリング技術を組み合わせようとしました。ウィッチャー2、 例えば。私たちはそれをオープンな世界に持ち込もうとしました。
開発者は、危険な側面の中ではの長さだったと述べていますウィッチャー3話。によるとhowlongtobeat、それを完了するのに50時間以上かかりますが、比較のために、サイバーパンク207725時間かかります。 Tomaszkiewiczはそれを認めましたチームは、このような長いストーリーがオープンワールドゲームに収まるかどうかについて懸念を持っていました。
しかし、私たちはこれらのリスクを取りました。私たちはそれらを緩和するためにできることをしました。結局、それはかなりうまくいったと思います。一部の人々はそれを好まなかったと確信しており、彼らはゲームのスタイルを好んだウィッチャー2、または多分いくつかのベセスダゲーム。そして、それはまったく問題ありません。
ドーンウォーカーはより保守的です
の場合ドーンウォーカー、反乱軍のオオカミStudioはRPGジャンルの慣習を実験する予定ですが、変更は何らかの目的がある場所でのみ表示されます。。 Tomaszkiewiczは、プレイヤーが慣れている基準からの小さな逸脱でさえ、時には議論の余地があると述べました。
プレイヤーが長年にわたって慣れてきた特定の機能があります。これは、RPGゲームが非常に多くなっているため、RPGゲームでプレイすると見られることを期待しているためです。たとえば、アイテム化と在庫パネルを持っています。 RPGにそれを持っていない場合、多くの人がおそらく「RPGですか?」に挑戦しようとすることができます。
RPGを設計するために座っているとき、あなたはそれに取り組む必要があります - 「これは従来のメカニズムの標準的なRPGセットです、私たちはそれらをしますか、それとも私たちはそうしませんか?」そして、あなたは常にそれを非常に慎重に考慮する必要があります。これらのどれが意味のある方法で触れるか変更できますか。
チームは、ゲームが典型的な慣習からどのように逸脱するかについて慎重です。同時に、彼らがいくつかの利益をもたらすことができれば、彼らは変更を加えることを恐れていません。ドーンウォーカーしたがって、より慎重なタイトルのようですウィッチャー3、しかし、それは反乱軍のオオカミにリスクを冒す計画がないという意味ではありません。
私たちが物事を変えようとしている場合、私たちは何を得ていますか?私たちはそれらを違うように変更しているだけですか、それとも実際に何らかの目標を達成するように変更していますか?
ドーンウォーカーの血PC、PS5、およびXSX/sに向かっています。タイトルにはまだリリース日がありません。