私たちはMight and Magic:Olden Eraのヒーローズを演じました。これは、以前の分割払いからの実績のあるアイデアの進化です

始めに、私はあなたのために書く機会がなかったので、自分自身についていくつかの言葉を持っています。シリーズでの私の最初の経験はそうでした、私の好まれた城は要塞であり、私のお気に入りのキャラクターはジェノバです。プレイヤーの安心のために、私もプレイしましたそして、私はの美学が好きですそして、の風変わりなメカニズムを懐かしく思い出してください、そうですが私のリグのディスクを決して残さない3番目の記事。私は触れただけです、そして私は沈黙のベールを描きます。私は競争の激しい環境でプレイしたことがなく、時折、首都に優先順位を付けるというtrapに陥ることを楽しむことがあります。

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そのような経験で、私は座ってプレーしました。負ける時間がなかったからです。ヒーローの制限なしで「クイックプレイ」オプションを選択しましたが、1つに制限があるオプションも利用可能でした。Might and Magicのヒーロー:Olden Era6つの派factで遊ぶことができます。これらは古典的な人々、アンデッドのネクロポリス、暗くて地下にあるすべてのダンジョン、自然愛好家のためのシルバン、ハイブ、悪魔のような生き物、そして悪魔のような生き物、そして6番目、まだ明らかにされていない派ion。難易度は伝統的にチェスのピースで表されていました。ヒーローセレクション画面は印象的で、20を超えるポートレートがきちんと並んでおり、それぞれ独自の専門化がありました。格闘ゲームでキャラクターを選んでいるように感じました。そのジャンルと同じように、どの剣や魔法のヒーローが私にとって正しいかを深く分析する代わりに、私は単に興味深いイメージとニックネームを持っている人を指し示しました。多数のヒーローは、誰もがここでソルマー、イスラ、またはガンナーを見つけることを示唆しています

沈黙が聞こえます

私たちがテストする機会があったビルドにはまだ多くの音がありませんでしたので、都市のスクリーンは沈黙に悩まされていました。また、財務省を攻撃したり、工場を訪れたりしたいときに、「ヒーローズ」に私たちに同行する短い曲が不足していました。オーディオデザインは、ゲームの非常に重要な要素です。 「新しいレベル」または「Victory Fanfare」と言うと、おそらく頭の中で正しい音が聞こえるでしょう。次のビルドとゲームプレイのショーケースを待つ必要があります。

ヒーローズ・オブ・マイティ・アンド・マジック:昔の時代、未zen、2025年。

触手

私は、まだ公式に明らかにされていない派ionであるノベルティをテストしたかったのです。ビジュアルに関しては、この派factは冬の結晶スタイルを持っています。水とヘビのモチーフがユニットリストに表示され、基本的な生き物はフレンドリーな触手モンスターであることが判明しました。 hanarを覚えていますか質量効果?このようなものですが、青くて装甲。

適切な建物を建設した後、2つの改善のいずれかでユニットをアップグレードすることができました。外観が変わり、統計が変化し、時には特別な能力が現れ、最も重要なことは、時間やリソースコストなしで、いつでもアップグレードされたバージョンを切り替えることができました。さまざまな「生活の質」の変更はゲームの強力なポイントです。たとえば、都市の画面からの募集中に、左マウスボタンをクリックして利用可能なユニットと右のものを購入して、取得しているデフォルトのバリアントを変更できます。最後に、必要な方法ですべてを設定したら、余裕のあるすべてのリクルートメントボタンをクリックしました。

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街のスクリーンについての2つの言葉。それは、第3回の剛性と透明な静的品質と「H5」のグランドハリウッドスケールが欠けていますが、前者にもっと傾いています。カーソルを移動したとき、街の景色は数度か一方に傾いて、深さの感覚を与えましたが、それ以上のものはありませんでした。左側には、建物、採用、宿屋、マーケットプレイスのためのいくつかのボタンが見つかりました。適切な建物をクリックして市場に行くことについてはオーガニックなことがありますが、特に町に新しいときは、ショートカットのアクセシビリティに感謝しています。

地図

旅に出発する前に、私は別のヒーローを雇い、軍隊を借りて孤独な触手の怪物を残してパーティーを集めました。それから、私は征服するために出発しました。ゲームの開発に遅れをとったら、あなたはおそらく、地図が発見されたときに焼かれていることの視覚効果に気づいたでしょう。未知のものはすべて灰色にとどまり、私たちが馬に乗ると、ますます多くのゲームの世界がカラフルになります。開発者は、誰かがのような無限の星空の空白として戦争の霧を好むと発表しましたMight and Magic IIIのヒーローズまたは、5回目の分割払いのように白い雲は、この効果を好みに合わせてカスタマイズすることができます。 UIといえば、ヒーローのアイコンは左側にあり、右側の都市アイコンがあり、リソースバーは画面の上部にあります。左上隅には、呪文と法律のパネルがあります。

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しかし、マップ自体には何がありますか?リソース、オブジェクト、生息地、および発電機の真の大洪水。それは小さな画面で遊ぶことの問題かもしれませんが、最初は目が吹いていました。前日、私は「H3」を演奏していて、すべてをはっきりと見ましたが、今日はいくつかのリソースを逃し続けているか、「木材鉱山」を服用していません。しかし、それは慣れて、手に入れるべきオブジェクトとは何か、そして背景の装飾的な要素であるものを再学習することの問題だと思います。 「ヒーロー」を演じるために兄弟やいとこにこれまでに教えたことがある人は誰でも、おそらく若者の泉や啓示の庭を迂回したときの恥ずかしさの感覚を思い出すでしょう。で老人だった、目に見える敵の脅威領域を有効にし、すべてのインタラクティブオブジェクトを強調するためにキーを押し続けることができるようにすることで、アクセシビリティオプションが私の助けになりました。あなたが育てられた分割払いに関係なく、あなたはおそらく何も見逃さないようにあなたの目を訓練するために少し時間をとる必要があるでしょう。

リソース

シリーズの経済は、ジェネレーターを引き継ぐこととは別に、常に集まりに基づいています。最初から5回目までの試合では、金、木材、鉱石、結晶、水銀、宝石、硫黄の7つのリソースがありました。シリーズの6番目の部分は単純化の方向に進み、最後の3つを取り除き、「H7」は通常のクリスタルをドラゴンの結晶に変更することに加えて、3つのバリアントを追加しました。で老人だった、7つのリソースの概念に戻りますが、硫黄を錬金術のほこりに置き換えます。

もちろん、すべての富が簡単にアクセスできるわけではなく、ジャダメの宝物の多くは対戦相手によって守られていました。敵ユニットの上にカーソルをホバリングしたとき、私は戦いの難易度に関する情報を受け取りました、頭蓋骨とキャプションで表現されています:1つの頭蓋骨 - 簡単、5つの頭蓋骨 - 致命的。私はTroglodytesへの攻撃を開始しました。バトル前の窓は、クリーチャーの数と種類に関する詳細情報を提供し、戦闘結果のシミュレーションを示しました。に似ています完全な戦争シリーズゲーム、私は持っていました結果を受け入れたり、退却したり、戦いをしたりする機会。このシミュレーションは、2人の触手モンスターの喪失を予測したので、良い将軍のように、私は「フォローしてください!」と叫びました。そして戦いに行きました。

ヒーローズ・オブ・マイティ・アンド・マジック:昔の時代、未zen、2025年。

六角形の戦場での戦いは、このシリーズのゲームに期待できるものであることが判明しました。私たちは左に配置され、相手は右側にあり、地図上のいくつかの六角形は枝や石などの障害物で満たされています。上部では、アクションの計画に役立つイニシアチブバー、下部ではスペルブックとフォーカスバーです。衝突中に時間が経つにつれて、バーは請求し、ポイント、最大3つ、ユニットの特別な能力をアクティブにするために使用します。そのうちの1人は、私が対戦相手を最大4つのスペースからテレポートすることを許可しました。もう1人はヒーローの攻撃であり、たとえばネクロポリスの衣類は倒れた同盟国を復活させることができました。これらの能力はゼロから3つのポイントの間でコストがかかると予想されますが、現在、それらを使用することが「Ult」を立ち上げるようなものであるかどうかを判断することは不可能です。

最終的には、2つではなく1つの触手の生き物だけが敗北しました。 AIが世界を引き継ぐことになると、それはすべてです。

魔法

このゲームでは、鋼を使用する代わりに紛争を解決するより洗練された方法を好む人や、火の玉がすべての解決策であると単純に考える人にオプションを提供します。魔法は、星座の後にスタイルの別のインターフェイスを備えており、5つのレベルの進歩に分割されていますが、アトラスほどクレイジーではありません亡命の道。最初は、魔法の矢や癒しのようないくつかの基本的な第1レベルの呪文を持っていますが、常に有用な加速など、より多くのロックを解除するのを止めるものはありません。いくつかのリソース、特に錬金術のほこりを使う必要があります。同様に、呪文を改善することもできます。次のステップは、魔術師のギルドで街を訪れ、本を購入して、呪文をヒーローのレパートリーに追加できるようにすることです。同様に、星に書かれた連続した呪文のサークルを探索するには、ギルドの次のレベルを構築する必要があります。

最初は、私たちが取引しているので、システムは複雑に見えますさまざまなレベルの呪文だけでなく、アップグレードレベルもあります。すべての独学のウィザードは、ランダムで、時にはそれほど有用でないものを受け取るのではなく、興味のある呪文を選択する能力を高く評価します。まだもっと欲しい人のために、ゲームの世界で見つかった巻物が救助に来て、私たちの本に適切なトリックを追加します。現時点では、魔法は強力に思えます。なぜなら、私たちが知っているように、順番にベースのゲームプレイは、敵のユニットを一瞬でも眠らせることが非常に役立つからです。

minmaxing

多くのTroglodytesや他の生き物は私の道に落ち、リソースを収集する可能性に加えて、報酬は経験のレベルでした。レベルアップには、3つのスキルのいずれかを選択することが含まれます。それらのいくつかは、青または赤のアイコンでマークされており、キャラクターのクラスを前進させるために必要なものを示しているため、追加の特典が生まれます。システムからのシステムヒーローズ・オブ・マイティと魔法IVここでは、選択したスキルの組み合わせがクラスを作成し、ゲームプレイ中に変化する可能性があります。残念ながら、ここでは2つのサブクラスのみに絞り込まれています。プレイスルーの間、私はそのような解決策がゲームにどれほど影響するかを感じるほど高度に前進することができませんでした。

いつ面白くなり始めます高度で専門家レベルのスキルを開発します。それぞれに5つの修飾子が割り当てられます、3つが最初のレベルで、2番目に2つが利用可能です。毎回それらのいずれかを選択できます。たとえば、士気を高度なレベルに開発することにより、ユニットに2つの健康ポイントを追加するオプションを選択できます。その横にあるメモから、「Armorer」と呼ばれるスキルがあると同時にボーナスが2倍になることがわかりました。

私たちの編集者の同僚であるマイクは、未zenのスタジオのゲストに囲まれています。ヒーローズ・オブ・マイティ・アンド・マジック:昔の時代、未zen、2025年。

そのような解決策ビルドの作成を楽しんでいる人のための楽園になる可能性がありますが、特定のフレームワークに閉じ込めるリスクもあります。。ゲーム内のオプションのキャラクターRESPECシステムを気にしません。バルドゥールのゲート3、私はすべてを非常に少ない料金で再選択することができました。力と魔法のヒーローこの解決策なしに間違いなく対処し、リリース後の最初の数日間で、ゲームコミュニティはすでにすべてのジレンマを解決し、最も強力な組み合わせを特定しています。

機器はどうですか?私は呪文で巻物に言及しましたが、当然、統計に影響を与える鎧、武器、装身具の全範囲も手に入ります。呪文と同様に、錬金術のほこりを使用してアイテムを一度アップグレードできます。個々の繁栄に投資するための道をたどりましょう。ゲームをプレイしている間、私はユニットの持久力ポイントを2倍にするリングまたは別の魔除けを発見し、アップグレードはそのボーナスを2倍にしました。これを前述の士気と鎧の組み合わせと組み合わせます。ボーナスが掲載されていたため、デフォルトの持久力を持つ私の第1レベルの触手モンスターはすでに18馬力でした。私の昔ながらのRPGプレーヤーは声を上げたいと思っています。一見、このゲームが強さの成長の機会をたくさん提供してくれてうれしいです。

苛政

老人だったこのジャンルにふさわしいように、常に戦略ゲームです。派ion法則と呼ばれる独自の木があります。私たちのヒーローが経験を積むにつれて、私たちは法律のポイントを獲得し、派ionの全体的なレベルを上げます。さらに、タウンホールスタイルの建物は、毎日の金だけでなく、法律のポイントも生み出します。オープンブックのように設計されたインターフェイスに移動すると、一方では、1回限りのリソースボーナスや、都市がターンごとに1つの木材と鉱石を生産できるようになります。反対側には、彼らが自然の地形で戦っている場合、ユニットの攻撃をバフするなどの戦闘オプションがあります。

ゲーム中に再びマイク。私の番の写真はありません。ヒーローズ・オブ・マイティ・アンド・マジック:昔の時代、未zen、2025年。

システムは私に思い出させましたゲームのテクノロジーと文化システムの類似性文明- ポイントを収集し、時々何かを改善します。改善は5つの層にグループ化されており、予想されるように、最初に下部層でいくつかの機能強化を購入して、より高い層のロックを解除する必要があります。ただし、利用可能なオプションに入る価値があります本物のゲームプレイの多様化の代わりに、毎回木の安全で実績のある枝をたどるのではないかと心配しています

多分?

Might and Magicのヒーロー:Olden Era以前の分割払いの遺産から深く引き出され、新しいメカニックとソリューションを導入することを恐れません。革命ではなく、進化の安全な道を選択します、そのジャンルに特徴的な実績のあるソリューションに依存しています。これは、これまでシリーズで経験する機会がなかった可能性があり、ゲームプレイと矛盾しません。

おそらく、このシリーズのお気に入りの記事はおそらくあります。します老人だった誰かのお気に入りの「ヒーロー」になる機会はありますか?疑いの影はありませんが、新しいオプションが複雑すぎる可能性があるというリスクもあります。時間はゲームの開発がどのように見えるかを示しますが、私はプレイを楽しんでいましたそして、シリーズのひどい連勝は明らかに壊れているでしょう。 30分後に、私はかつてないほど吸収され、集中していたという同僚からのコメントを聞き始めました。

何ができますか - もう1回ターンしたかっただけです。

Q2 2025