Biowareの創設者は「年間20億ドル」で電子芸術を引き継ぎたいと思っていましたが、スターウォーズは邪魔をしました。

Biowareの共同設立者は、電子芸術の買収を検討していましたが、スターウォーズ ライセンスゲーム

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奇妙に聞こえますか?おそらく、しかし、それはグレッグ・ゼシュクの計画であるはずでした。My Perfect Consoleポッドキャストの最新エピソード(経由PCゲーマー)。

これらの野望の基礎にあります- 歴史上最も有名なブランドの1つに基づいた主要なMMOゲーム。これは、ZeschukとRay Muzyka(Biowareの2番目の創設者)が取り組んだ最後のプロジェクトであり、両方の開発者は静かに大きな成功を望んでいました。より具体的に:年間約20億の収益

もちろん、これはZeschukとMuzykaによる電子芸術の完全な買収を保証するものではありませんが、それは会社の上司の地位をめぐる戦いにおける強い議論になるでしょう。ただし、ただしスウォー非常にうまくいき、今日でも生きています(異なる開発者がいますが)、それは決してありませんでしたWorld of Warcraftキラー。大規模な生産コスト(ゲームには完全な吹き替えと典型的なBiowareの対話が特徴)に関して多くのことが言及されています。これは、リリースからわずか1年後、ゲームは無料のプレイモデルに移行しました。最終的に、両方の開発者はのリリース後すぐにEAを去りました旧共和国

一部のプレーヤーは、主に電子芸術の現在の状況(またはBiowareを含む会社が購入した開発者とブランド)の文脈で、開発者の計画が煙で上がったことを後悔しているようです。別の問題は、EAがZeschukのルールの下でより良い位置にあるかどうかです。カナダ人は明らかに「大企業」を嫌っています。なぜなら、彼が言ったように、彼らは「不動産を活用するために存在する」からです。読む:「お金を絞る」、開発者は「運用アクティビティを実行する」よりも「ゲームを作る」ことを好むが。

2011年12月20日

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  • グレッグ・ゼシュク