1258回 - それは何回ですファンはホーネットを倒しました。ホーネットは他のプレイヤーと一緒にリリースを待っていました 6年間。
夢のゲームを長く待つことで、ファンを奇妙な場所に導くことができます。おそらくの歴史に従ったすべての人「ティーザー」はこれを知っています。または、2017年のTeam Cherry Studioのゲームに恋をしたMetroidvaniaファン - 近年の主要なインディーゲームの1つとして有名になったタイトル(およびプレイヤーを作った作品として感じる 有罪提供されるコンテンツの価格について)。
今日は忘れがちですが、の発表があった時代がありましたシルクソンオーストラリアのスタジオの努力の傑出した予想外の集大成と見なされていました。チームは当初、新しいコンテンツを特徴とする大規模な更新でプレイヤーを圧倒し、ゲームの楽しみを大幅に拡大しました。その後、ファンのお気に入り(ホーネット)を持つ別の有料DLCの代わりに、本格的な続編を受け取ることを確認しました。ファンはこれ以上何を望んでいますか?
希望から絶望へ
前の段落からの質問に対する明らかな答えは、リリース日です。これを長く待つ必要はないように思われました。最終的に、Nintendo Direct 2019の予告編は多くのゲームプレイを紹介し、その後の年はさらに多くのゲームプレイ映像を提供しました。したがって、のリリースシルクソン時間の問題でした...
...または少なくともそう思われました。一方、6年以上後、開発者は、彼らは人生の兆候を示していますが、差し迫った発売を示唆するものを投稿していません。ホローナイト:シルクソン。または少なくともリリース日の発表。
チームチェリーは彼らから膨大な信頼を得たため、ファンは患者のままでした。しかし、彼らの現在の気分は、2024年半ばに、そして現在、おそらく最も人気のあるグラフィックであるという事実によってよく説明されています。hkwas/は、メインキャラクターまたは他のキャラクターがピエロにdressしている修正であり、通常、差し迫ったリリース日の連続した「確認された」報告の文脈でシルクソン。
ほぼ3。5年のホーネットとの戦い
インターネット上の奇妙なトレンドの1つは、単純な概念に基づいた一連のビデオです。プレーヤーは、開発者がシリーズの新しい分割払いを発表またはリリースするか、ゲームに予想される新しい機能を紹介するまで、毎日特定のアクションを実行します。たとえば、格闘ゲームのキャラクター。ほぼ2年(599ビデオ...)。
もちろん、a中空騎士同様の課題を引き受けたファンが見つかりました。問題はかどうかですIllnar kそれを実現しましたホーネットを倒すという彼の毎日のサイクルは到達します 1、258日、これは3年5か月以上です。何日もの間、YouTuberはのキャラクターを倒していましたシルクソンシリーズの最初の記事で。
ミームの基準でさえ、これは非常に多くであり、これまでのところ、1258日後にイルナリKサイクルが終了するという兆候はありません。または1300も。YouTuberが5桁の結果に達しないことを願っています...