ストーカー2のゲーム後期コンテンツの闘争。ゾーンが空すぎますか?多くの人はそれが強く始まると信じていますが、終わりまでに未完成に感じます

その技術的な欠陥と控えめな7.5/10の評価にもかかわらずopencritic、プレイヤーから本物の愛を獲得しました。彼らがシリーズの頑固なファンだからだけではありません。確かに、オリジナル(、、 そして)ハードコアサバイバルメカニッ​​ク、不気味な雰囲気、没入型の世界、深いストーリーテリングでカルトフォローを構築しました。ファンは懐かしさから平凡な続編を受け入れるためだけに15年待っていなかっただろう。それが本当に不足しているなら、私たちは皆それを知っています。

今、ゲームで150時間以上経過した後、プレイヤーは、開発者が前半だけを磨いたように見えることに気づいています。だから、そうですストーカー2単に未完成か、ゾーンは本来あるべきほど空っぽですか?

プレイヤーが終わりに近づいているのでストーカー2、多くの人がそれに気づいていますサイドクエストの数は、最初のいくつかの領域の後に徐々に低下します、最終的には、メインストーリーの外ではほとんど何もすることがないところまで。それに加えて、メインストーリーのいくつかのオプションの目標はジャーナルのサイドクエストとして誤解されているため、実際の数は現れるよりも低くなっています。実際には、ゲームのサイドクエストは、75歳以上の多くの人々が期待していたよりもはるかに少ないです。

…ゲームの開発がZalissyaから遠くまで劣化することがわかります…

プレイヤーはまた、後の段階で敵の多様性が不足していることに気づき、主要なイベントが急いでいると感じ、ゲーム後期のエリアは未完成のように出てきました。メインストーリーは過度に直線的になります、意味のある選択肢や分岐パスがより顕著になりません。

派ionsとNPCは、ゲームが進むにつれて反応性を失い、A-Lifeシステムを重要な問題にします。ストーカー2このメカニックを拡張することが期待されていましたが、これまでのところ、元のゲームよりもさらに限られていると感じています。

驚くことではありませんストーカー2完全に期待していませんでした。何年もの開発闘争は明確な警告サインでした。ゲームの最初の野望は大きすぎて、避けられない削減につながりました。そして、オリジナルのゲームが同様の問題に直面し、時間とともに良くなったことを忘れないでください。

一方で、一部のプレイヤーはそれを主張しますストーカー2の世界は空っぽに感じることを意図しています- そしてそれが全体のポイントです。やるべきことがほんの少しだけの巨大な地図は、あなたが孤独を感じさせ、雰囲気に完全に合っています。ゾーンにはアクティビティが詰め込まれることを意図したものではなく、致命的で荒れ果てたと感じるはずです。

私は世界に空の批判を感じさせないのですか?それはゾーンが意図されているものではありませんか?そして、それでも私はまだゾーン内に物があるように感じるのに十分頻繁に人々やミュータントのグループを見ています。なぜ人々がそれを空に感じるのか本当に理解していません。

しかし、問題意図的な孤立の欠如ではなく、むしろ深さの欠如。戦闘と戦利品の仕組みは魅力的であり、NPCの相互作用と派dynamicsはこれを補うことができません。その結果、大規模ですが、最終的には中空の経験です。とはいえ、ファンは、GSCゲームの世界がパッチ、無料の更新、または拡張を通じてこれらの問題に対処することをまだ望んでいます。