私たちは最近、GTAシリーズ、リバティーシティ保存プロジェクト、。どちらのプロジェクトも、Take-Two Interactive と Rockstar Games から迅速な返答を受けました。、2番目のものはプライベートチャネルを通じてオンラインでリリースされました。今回、アメリカのスタジオの元従業員の一人がこの問題について言及した。
オッベ・フェルメイは、次のような人物によく知られるべきである。グランド・セフト・オートファン。彼は 2009 年まで Rockstar Games に勤務し、この人気シリーズの多くの作品の作成に参加しました。彼はしばしば当時の興味深い事実を発表します。、道路を意図的にゴミで埋めること、または交通を利用したトリック。
彼は今、表現されたTake-Two と Rockstar Games によるコミュニティ作成の変更の削除についての彼の見解。Vermeij 氏は、これはビジネスの観点から見て完全に理にかなった動きであると述べています。。結局のところ、企業にとって最も重要なことは利益であり、そのようなプロジェクトは企業の潜在的な利益と衝突する可能性があります。
それについて怒るのは無意味です。これが企業がやるべきことなのです。
フェルメイジ氏はこう指摘する。VC: NextGen エディション~の直接の競争相手である。順番に、リバティーシティ保存プロジェクトのリマスターと競合する可能性があります-しかし、彼は、そのようなものが作成されているかどうかさえわからないと強調しました。
私たちが期待できる最善のことは、ビジネスを妨げないMODを許可することです。 DCA3など(GTA3ドリームキャスト用)。私の知る限りでは、彼らは最近、これらのプロジェクトを継続させることにまともに取り組んでいます。
開発者の発言は特に革新的なものではなく、Take-Two と Rockstar Games の背後にある動機は誰にとっても明らかであるはずですたとえ彼らがその状況に同意しなかったとしても。
コメントの中にも何人かの人が指摘したスタジオがリリースしたリマスターの品質が高ければ、彼らはそれほど大きな怒りを感じないだろう、と明らかに言及しています。決定版。避ける同意したこうした意見とともに。