蒸気はゲーマーと開発者にとってより良い場所になりました。バルブは最近の変更を要約し、より多くの改善を準備します

Valve Corporationは、Steamの2024年の成功を集め、この主要なデジタルゲーム配信プラットフォームに多くの変更と改善をもたらしました。

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バルブが分割されていますその最新の投稿3つのカテゴリに:顧客と開発者の改善、およびプラットフォームの状態に関するデータ。最近の結果は、新しいSteam Recordsを繰り返し設定したユーザーの活動を検討しました。。

それは言及されました2024年は新しいゲームのトップ年であり、2014年から収益が10倍増加し、過去の成果を大きく上回りました(「新しいリリースからの収益」とは、Steamでリリースされてから最初の30日後の総収益を指します)。 500を超えるタイトルは250,000ドルを超え、2022年よ​​りも27%増加しました。

バルブはまた、プラットフォームのグローバルな性質に注意を払い、リリースが非常に成功した発売タイトルの数。これには、とりわけ、マレーシアからのスタジオの成功が含まれます。マレーシアは、市民がSteamの世界的なトラフィックのわずか0.5%しか生成していません。

ゲーマーのための何か...

それにもかかわらず、Valveの投稿の大部分は、通常のユーザーと開発者の両方に、ゲームをリリースするパブリッシャーの両方に、導入された変更について思い出させることに専念しています。もちろん、いくつかの改善は、プレーヤーと開発者の両方に役立ちます。たとえば、デモバージョンの変更は、一方で、人気があるが誤解を招く「プロローグ」を固定しており、一方では、デモをより目に見えるようにし、蒸気で強調しました。

バルブも指摘しましたThe Steam Next Festivalやテーマの販売などのイベントは、個々の出版社が主催するか、特定のジャンルやゲームの種類を中心としています。Valveの後援に基づくイベントは、長年にわたってこれらのバージョンが絶滅の危機にonしているように思われますが、ますます多くの開発者がデモバージョンを準備している理由の1つであると考えられています。

Steamのお客様は、そのような変更を評価することもできます、ワークショップの変更、家族の機能、より良いレビューの並べ替えとゲームの説明、および。これは、成果をDLCから分離するなどの新機能や高度なアクセスに関する情報によって補完されます。これは、グローバルリリースの数日前に利用可能な新しい有料アクセスです。

...そして来年の開発者のための何か

その上、前述の変更、開発者、出版社もSteamについて多くの改善を受けました。ゲームの起動に長期にわたる割引を設定するオプション、便利な毎日の取引に関連する拡張機能、および新しいゲームカードエディターは、開発者の作業をより簡単にすることを目的とした新機能のほんの一部です。これは、VRでのプレーとスチームデッキでのノベルティによって補完されます。

Valveは、ドイツの視聴者にリーチすることを目的とした変更とともに、多くの潜在的な質問に対する回答を含む詳細な文書を参照しました(年齢評価なしでゲームの分布を停止する法的変更に続いて)。

もちろん、それは終わりではありません。 2025年の第1四半期に、バルブは次のようないくつかの変更を導入しました。そして。ただし、この機能は、アクティブな開発者にとって有害で​​ある可能性があります。同社は、プレーヤーと開発者の両方の話を聞き続けるつもりです - 結局のところ、彼らのコメントは、近年蒸気を奪われた多くの改善の背後にあります。